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楼主: benybaby1234

忍龙和黑暗之魂

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发表于 2015-8-15 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
都不是同一类的游戏……血源黑魂更像一款策略游戏,就算手残脑不残也能白金。忍龙真的没试过在最高难度下能摸索出什么方法能适合手残党也能轻松过的方法………

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 楼主| 发表于 2015-8-15 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2015-8-15 00:02
一个只觉得梨子好吃的人怎么会用心体会桃子的美味呢?

比喻的不错,但每个人都偏爱自己喜欢和适合的水果,像我就不爱吃榴莲

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发表于 2015-8-15 09:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
虽然我也玩忍龙,不过至今也没敢进贴吧,里面的高贵气息冲击太大

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发表于 2015-8-15 11:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
风格完全不同得游戏 好比机战真实系/超级系 另外忍龙系列全超忍难度踏破

骑士

普太,我们走

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发表于 2015-8-15 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过……话说回来我觉得忍龙难……
黑暗之魂系列实在不行还可以刷等级碾压
忍龙就没办法了,只能靠技术
而且忍龙速度快,在视角不友好的情况下很难受
黑魂系列慢一点,视角即使不友好了,你也可以反应的过来

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发表于 2015-8-15 12:06  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙的难点主要是AI和攻击机会与方式的限制,比如alma战,不掌握正确的进攻时机和对应的招式,七八个飞燕打不下来,活活被柱子怼死,高难度下搭配上敏捷的高智商杂兵见缝插针,不仅进一步减少进攻机会,还增加了闪避 boss致命攻击的难度,这一切都在一个相对高速的环境下令游戏对反应速度的要求也极高
黑魂的难点是非常规游戏设计,源于初玩时对游戏的不了解,比如充满恶意的地形,持续防御的体力消耗,陷阱,远处阴人的法师,许多怪物在玩家进攻时并不会出现明显硬直,多贪一刀就要付出惨痛代价,配上变态的死亡惩罚,让你每每丢魂后就在开始在载入中叹息游戏的难度
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