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游戏主线多点好还是隐藏要素多点好?

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 楼主| 发表于 2006-6-12 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次看到有些人关于时之笛和假面哪个更强的争论,就是关于游戏主线和隐藏要素的争论
一般游戏都有个平衡性的概念,一味的拖延时间会让人反感,但隐藏要素太少的话会让人感到无聊
时之笛在主线上非常丰满,当然隐藏要素也不少。假面相比起时之笛来,主线稍微单薄点,但是隐藏要素要更胜一筹。结果争论之后就产生了2派,一派主张游戏主线越长越好,另一派主张隐藏要素越多越好。那么究竟哪个更好呢.

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发表于 2006-6-12 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得隐藏要素多好,耐玩.当无意间触发了隐藏路线或是从别人那得知是会有"哦?原来还有这样的事?"那种新鲜感.主线......不是不爱动脑筋的人貌似都能爆机.动物之森如果没隐藏要素那谁还玩?
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发表于 2006-6-12 01:34  ·  云南 | 显示全部楼层
还是隐藏要素多点好,当年月下的辉煌不得不承认很大程度上是隐藏要素造成的。我喜欢隐藏要素多的游戏,不喜欢分支太多的游戏哦,玩几遍就为了点点不同的东西,没兴趣
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发表于 2006-6-12 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为还是主线多的比较好,大概因为我没有很多时间用来玩游戏吧

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发表于 2006-6-12 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
一般来说主线占80%,隐藏支线占20%这个比例比较好吧。
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