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小论次时代WII的优势
1 任天堂游戏FANS,不要怀疑这个人群的数量,绝对比地球上任何游戏厂商的多
2 旗下众多的游戏品牌,无人可以比拟(不断增加中)
3 旗下众多游戏制作组,拥有最强大的游戏软件开发实力.
(近年来实力不断上升,主要有两个发展方向,保持旧有品牌的活力,延伸其影响力;新品牌的打造)
4 自FC以来画面不断进化,直至现在,人们对画面已经不是那么敏感,但操作方式却没有革新性的发展,现在的手柄并不适合所有类型的游戏,如FPS
5 WII为厂商提供了一个平台,一个不像S那样需要高投入的平台,无数的小厂商会加入WII阵营,不要忘记现在的各个大厂都是由小厂发展而来的.
E3的爆发性成功使得第三方侧目.第三方参入作不断增加.
6 WII的手柄为厂商创造了一个发挥创意的平台,将促使各种新类型游戏的出现,传统游戏借助新手柄将爆发新的活力.
7 投入感是游戏的一个最重要因素,借助体感操作将大大提升游戏时的投入感(画面音效也是提升投入感的一个重要因素,任也从来没否认过一点,只不过任认为革新操作是当务之急,操作和画面音效可以说是迈向同一目标的两条道路)
8 WII低廉的价格将是其迅速普及的一个重要因素.(PS2和GBA这两台主机为何仍卖那么多,价格是一个最直接的因素)
9 TV游戏发展到现在,有一个趋势,逐渐向PC游戏靠拢.无论任何类型的游戏,只要厂商同意移植到PC上都没问题.
WII的出现将使TV游戏与PC游戏划出一个清楚的壁垒.由于手柄操作的特殊性,WII上的游戏几乎无法完全移植到PC上.这也是保持TV游戏业活力的一条途径.
10 一种新思想出现时最困难的是让人们如何去接受他.这也是WII面临的严峻的考验,如何让人接受这种操作方式.所幸有NDS这个开路先锋在.NDS本身就是在"异质"这个思想指导下的产物,可以说其进行的就是一个小小的***,加入触摸,踏出了操作***的第一步.
NDS的成功,改变了很大一部分人根深蒂固的思想,使人们对WII的接受度大大提升.
11 NDS在与PSP的日本之战中压倒性胜出是WII***的基石.掌机之战可说是主机之战的一个缩影,是性能至上与操作革新这两种思想在掌机领域的正面对抗(NDS与PSP在日本几乎同时上市).直至现在,DQM的公布已经判定PSP在日本掌机市场的失败(DQ就是那日本业界的风向标).
12 任的蓝海战略初见成效.
任借助NDS扩大了游戏市场,创造了一个新游戏人群,NU.NU具有巨大的购买力.
但NDS有其局限性,WII则是可以成为全民同乐的产品.(SONY也有这样的战略,不过着眼点不同,它把跟游戏关系不大的功能集合在了一起,以此吸引不玩游戏的人群)
13 小巧的机身,漂亮的造型,小小的耗电量,整个就是那游戏界的IPOD,誓将时尚进行到底!
暂时这些了,欢迎各方拍砖.. |
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