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游戏公司市值为什么这么低?

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 楼主| 发表于 2015-8-15 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
全球游戏产业销售额已经超过电影,为什么游戏公司市值落后电影公司这么多?
一个21世纪fox已经大约650亿美元,动视暴雪140亿美元/ea100/ubi30/sqenix20/ttwo20,几家总和还没一家电影公司一半大,企鹅除外。是因为太分散吗?投资1亿美元正常来说是拍部电影***还是一部3A游戏大作***?希望主机游戏发展良性,不要把自己玩死。

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发表于 2015-8-15 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
还好大部分游戏投资都不用那么多,投1亿刀做游戏按60刀一套卖350万套才2.1亿刀,刨了发行商经销商的钱,我怀疑能不能回本

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发表于 2015-8-15 01:45  ·  美国 | 显示全部楼层
确实是比较分散吧,电影的市场被那么几个巨头把持,但是做游戏的大小公司那么多

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 楼主| 发表于 2015-8-15 01:54  ·  广东 | 显示全部楼层
第九艺术未来前途肯定超过电影,因为能人机互动,人人互动,有代入感。
电影形式上能挖掘的东西太少了,5d?6d?不过在艺术上确实领先游戏太多。
然而tlou/暴雨之类的作品让人看到游戏完全能做到震慑人心灵的内容。

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发表于 2015-8-15 01:55  ·  北京 | 显示全部楼层
股票的价格还得看市盈率,我看了眼,EA现在股价70多美元,市盈率31倍,不算市场热门题材,热门题材有上百倍的市盈率。
基本上,就是每股的盈利能力就这样,现在股票价格也是合理的。

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发表于 2015-8-15 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
人家100多年的积累,版权库里多少片子?几百部几千部.每换一种介质就能出来卖一次碟
游戏公司能比么?

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发表于 2015-8-15 02:03  ·  河北 | 显示全部楼层
消费人群基数差太多了吧。
不玩游戏的人多了去、但是不看电影的人?你认识吗?
玩游戏的都看电影、看电影的可不一定玩游戏。

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 楼主| 发表于 2015-8-15 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
打个比方,比如av电影产业,以后人体建模显示技术成熟了,完全能用游戏取代,既能播片也能互动,微软应该好好把kinect技术发展下去。

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发表于 2015-8-15 03:42  ·  广东 | 显示全部楼层
影视行业的长线卖座能力很强的,而且作品级数也多很多……
人家巨头公司的影片库动辄上万个作品,游戏公司顶天了有100个吗?比如暴雪?EA或许有,那1000个有没有?应该是没有的吧……
加上很多影片都有租片模式,即使年代久远的影片,都还可能继续创造价值……
而游戏几乎不可能,20年前的游戏,放到现在,不复刻重制,基本不可能拿出来卖……

各种综合计算,影视巨头,理所当然比游戏巨头价值更高……
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-15 04:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2015-8-15 03:42
影视行业的长线卖座能力很强的,而且作品级数也多很多……
人家巨头公司的影片库动辄上万个作品,游戏公司 ...

市值这个东西因素还是很多,不能完全依靠表面上的***能力高低来衡量。
长线卖座能力跟市值没有太大关系,大多数影片除了院线收入以外,更大一块收入来自院线外的蓝光,DVD或在线播放的收入,这块收入其实跟游戏产品类似,都会随着年代久远而慢慢失去价值,20年以前的东西,无论是游戏还是电影都几乎无法创造价值,但就目前来看,游戏在短期内创造的价值是电影无法比肩的,以中国的数字分析,2014年整个中国电影票房总和大概300亿人民币,其中50%以上的票房贡献是外语片,而中国游戏行业生产经营总收入在2014年已经达到了1200亿人民币,其中只有不到30%是国外游戏,其余70%多的收入都来自国产游戏厂商,这个巨大的数字差距并不是电影行业那点长线卖座能力能够比肩的。
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