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关于月亮和继承人符文的实际倍率测试[过程有修正]

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 楼主| 发表于 2015-8-19 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moto 于 2015-8-20 16:42 编辑

1.看到有同学讨论单体最多回响,于是想到测一下
2.基本是没用的知识,不看也罢
3.感谢楼下同学的指正,是我没考虑全面,修正了运算思路,实际过程就不复杂了
4.这个测试只能说针对下文特定的敌人,正如攻略本所说,对每种敌人恐怕还会有各自浮动的变化,我这测试恐怕只能提供一个思路,结果的广泛适用性非常成疑

测试对象是7周目第一个村民,也就是雅南中部灯前长梯子下那个斧头火把男,7周目时啥符文也不带,其基本回响是1855

当然其实无论几周目选谁也都可以,我只是正好打到了7周目,顺便也验证一下敌人随周目进行的强化倍率(此货基础回响48,2周目强化倍率15.5,到7周目时为2周目的2.5倍,计算值为1860,与实际的1855基本一致)

总之,以下测试基于的基础回响就是1855

月亮系符文就是增加打死敌人的回响,具体倍率攻略本有写,分别为1.1、1.2、1.3
实际测试也是如此,不考虑小数点之后舍去的误差,理论与实际值保持一致
多个符文同时带时,倍率为连乘关系,即 [基础回响×1.1×1.2×1.3]
总之简单直接

对于继承人符文,攻略本没说它对应的具体倍率,而一些资料网站说实际加成分别是+20%,+40%和+60%
个人实测下来,发现数据并非如此
正如楼下同学指出的,我之前忽略了一点,就是即便不带任何继承人符文,单纯的掏肾打死敌人,对比普通方式打死,回响也会增加,经测试,这个倍率为1.2(掏死靶子村民回响2226)
于是继承人符文的基础回响值,是基于掏肾后的2226,而不是1855
这么测算下来结论就很简单了,三级继承人符文的倍率分别是1.3、1.4、1.5,但注意它们基于的基础回响对比默认回响已经提升到了1.2倍
复数个携带时的倍率仍为连乘关系

继承人系列与月亮系列混杂携带时倍率均是连乘关系
如果你掏死敌人,月亮符文基于的基础回响值也是掏肾奖励后的值

然后是所谓掏肾奖励的问题,试了几次后终于搞明白了
单纯掏肾得到的回响(记为A)是普通击毙得到回响(记为B)的1.2倍
然后,关键在于,获得A值的判定点实际是[敌人处于可以被内脏爆击的硬直中被打死],而并非一定要[做出内脏爆击攻击]
这话说的有点绕,换句话说就是,当敌人可以被内脏爆击时,你不用掏肾攻击,而是用别的方式打死(随便什么,R2,L2,拉开距离的R1),一样可以得到掏肾奖励的A值。
基本是没用的知识
不过继承人符文是要求你必须以内脏爆击攻击打死才有效的

总之,基本可以说,最高倍率就是三个继承人符文,其中继承人初级可以换成月亮高级,倍率是一样的
当然了,全带继承人的话,你不掏肾爆死敌人是一点加成也没有的,所以换上月亮高级可以保证普通打死敌人也有收益

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发表于 2015-8-20 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
技术帖,楼主辛苦了

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膜拜数据帝,以跪

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发表于 2015-8-20 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
其实你忽略了一个问题,掏肾攻击在不加继承者符文时也会增加一定比率的回响,而且不同敌人被掏肾后获得回响的增加比率不同。就拿亚楠中心那个斧头哥试验一下,那个倍率高了不是一点***

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 楼主| 发表于 2015-8-20 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
对,变化是有很多,攻略本也说过不同敌人也有不同的细致区别设定,我这个数据很不全面
但我也没法把所有敌人都掏一遍,本打算把boss都测一下的,但天太热犯懒。。。
其实问题就在于它何必把加回响这个东西设计得这么复杂。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-20 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
nokia6681 发表于 2015-8-20 14:12
其实你忽略了一个问题,掏肾攻击在不加继承者符文时也会增加一定比率的回响,而且不同敌人被掏肾后获得回响 ...

感谢指正,不过我测了一下,我砍斧子哥的实际回响与理论值基本一致

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发表于 2015-8-22 02:30  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
另外,楼主可以再做个测试,这些符文是否对boss生效,我观察了貌似继承人符文对boss无效,月亮符文有效。记得比较过枪反打死渴血兽和闪避菜刀流打死获得的血之回响是一样的

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发表于 2016-7-18 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
大概算挖坟了
其实并不是说用掏肾攻击杀死敌人所得回响1.2倍。魂系列有个OVERKILL(大概是这么叫)的概念,当杀死敌人的那一击所造成的伤害大于敌人最大HP的一定倍数(大概是1.2倍?)时,OVERKILL成立,所得魂(回响)增加。

比如某敌人最大200HP,基础魂量100,玩家以一招300伤害的攻击干掉了敌人,300>200*1.2,OVERKILL成立,即使玩家没带任何增加所得魂量的装备,也会得到100*1.2=120魂。

以血源里的掏肾攻击的伤害,对热情的亚楠村民达成OVERKILL可谓是轻而易举,以亚楠村民来做实验对象,是容易得出“掏肾打死敌人,回响1.2倍”这样的结论。其实并不十分准确。

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发表于 2016-7-18 17:37  ·  山东 | 显示全部楼层
multiple 发表于 2016-7-18 15:20
大概算挖坟了
其实并不是说用掏肾攻击杀死敌人所得回响1.2倍。魂系列有个OVERKILL(大概是这么叫)的概念, ...

“热情的亚楠村民”笑死我了
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