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dlc是否意味着我们最初买的是半成品?

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 楼主| 发表于 2015-8-20 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,虽然从商业角度来说能挣一份是一份,但作为玩家无论如何是不可能用商人一样的心情玩游戏的,所以拿出这个作为话题希望大家谈谈自己站在玩家角度的看法。
不过dlc是一个非常宽泛的概念,其中也包含不同类型,感觉分开讲应该更合适。如有疏漏麻烦补充。
1、角色换装:老玩家恐怕会记得在早一些的RPG中这些东西有不少都是收集品,通过完成各种支线任务获得。作为dlc拿出来单卖虽然感觉微妙,但是也有一些人会感觉省了去跑任务的时间,加之对游戏整体体验没有多少负面影响,用丰富游戏的心情接受没什么问题,不感觉是半成品
2、后日谈剧情:就是描述游戏剧情结束之后故事的剧情dlc,主要让大家可以回味一下角色。这类dlc通常波澜不惊,因为一般都要通关才能开始玩,不论骂还是赞也就那么回事,毕竟通关对很多人来说游戏已经结束,更别提很多人玩到一半就弃了。举个最近例子的话,toz的公主dlc本身被玩家看作分割销售骂成了期间免费,结果对于这段剧情的评论显然没有“真の仲間”热烈。刨掉先天无缘的这部分人,对一点一点抠剧情的玩家这类dlc类似同窗会,看不到多少可惜,是否理解成半成品感觉微妙,因人而异的成分太大。
3、额外关卡:打打更强的怪、拿拿更好装备,或者有些变相降低难度的刷刷刷关卡,主要用来延长游戏时间,对一些解密游戏来说尤其重要。用杀手47新作宣传时许诺的全dlc关卡免费作为例子的话,乍看下是十分良心的做法,问题是出多少个?发放周期有没有定?或者以我们这些什么都不懂的玩家看来,不会因为销量高低直接影响这些关卡的数量和质量吗?无论收费与否,如果游戏本身的素质足够高或许能用反正不亏的心情接受,但流程过短、千疮百孔难免让人觉得就是先做一个半成品卖一卖、看收成再追加投资或是直接抛弃
4、可用角色/车型等等:部分无双、格斗、体育游戏的做法,刨去明显破坏平衡给你花钱买胜利感觉的bug角色不提,对这类游戏而言可用角色/车型极大影响着可玩内容,卖dlc的做法虽然比直接出一堆加强版、完整版、终极版隐蔽,但不调系统只加人还是让人想问:凭什么我不能直接用?个人感觉有点半成品的味道

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发表于 2015-8-20 11:19  ·  山西 | 显示全部楼层
游戏到了你手里,还能继续发芽开花,不好吗?

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发表于 2015-8-20 11:19  ·  日本 | 显示全部楼层
如果主线剧情完整的话,我可以接受。
但是像PS3的JOJO还有PSV的山脊赛车那样的,我觉得投诉都可以。只是没有界定的标准。

终结者

teenage dream

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发表于 2015-8-20 11:23  ·  山东 | 显示全部楼层
说是60刀没涨价 其实想体验完整游戏 至少90刀

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发表于 2015-8-20 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
诶,这个算在新闻区啊

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-8-20 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
回帖要审核,开贴要审核。但是为什么最近这种帖子是越来越多了?!

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发表于 2015-8-20 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
RelenHess 发表于 2015-8-20 11:24
诶,这个算在新闻区啊

所以我等蝙蝠侠年度版在入

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发表于 2015-8-20 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得··白菜萝卜各有所爱···愿打愿挨的事情··开心就好~

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发表于 2015-8-20 11:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实就是变相涨价,从网游就可以看出,让玩家长期多次消费要比一次买断更赚

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 楼主| 发表于 2015-8-20 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-8-20 11:25
回帖要审核,开贴要审核。但是为什么最近这种帖子是越来越多了?!

因为游戏已经从开拓的时代逐渐转向变革的时代了嘛,想看看大家面对各种不再那么单纯变化的想法而已。
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