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[业界] 《量子破碎》SIGGRAPH2015“世界计算机图形技术大会”渲染技术演示。

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 楼主| 发表于 2015-8-26 18:28  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MINIGUN 于 2015-8-26 20:30 编辑

由于原文的图片数量多达160多张,所以只转一部分图片,剩下的可以点击原文链接查看
http://advances.realtimerenderin ... 15_Remedy_Notes.pdf


在上周举行的 SIGGRAPH 2015 上,《量子破碎 | Quantum Break》芬兰开发商Remedy的Ari Silvennoinen和Ville Timonen做了关于游戏渲染的演讲,Remedy 表示《量子破碎》将会以 1080p30 呈现。游戏的部分关卡将会有大规模破坏场景以及动态时间变化。本作同时获得了展会的最佳主机游戏画面奖、最佳渲染科技奖。(更正:SIGGRAPH2015官网上面并没有该游戏获奖的公示,该消息可能为微博误报。)

Quantum-Break-Horizontal-Key-Art.jpg

游戏截图:

276_150826122439_1.jpg

276_150826122439_2.jpg

全局光照技术最终成型的效果图:
276_150826122454_1.jpg

屏幕空间照明:
276_150826122510_1.jpg

大规模照明:
276_150826122523_1.jpg
276_150826122524_2.jpg

照明组件:
276_150826122534_1.jpg

反射探测开启和关闭后的对比:
276_150826123034_1.jpg

探测点(Probes)的摆放:
276_150826123042_1.jpg

Voxel Tree
276_150826123053_1.jpg

Seamless Interpolation
276_150826123107_1.jpg
276_150826123128_1.jpg
276_150826123128_2.jpg

全局光照所有特性开启后的最终效果图片:
276_150826123135_1.jpg

同一张图片没有使用全局光照的效果,只用了屏幕空间和环境光遮蔽:
276_150826123411_1.jpg
276_150826123423_1.jpg
276_150826123446_1.jpg

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发表于 2015-8-26 18:33  ·  四川 | 显示全部楼层
时空扭曲的那个效果的实现确实很有创意

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发表于 2015-8-26 18:34  ·  四川 | 显示全部楼层
确实效果很惊艳,希望游戏也同样好玩吧

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发表于 2015-8-26 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
估计又有不少人要出来了

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发表于 2015-8-26 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
此贴无pc党
  
      

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发表于 2015-8-26 18:41  ·  河北 | 显示全部楼层
路过看看 这游戏至今没看明白怎么玩

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发表于 2015-8-26 18:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
支持Remedy,真正有技术的

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发表于 2015-8-26 18:43  ·  河南 | 显示全部楼层
很是期待,可惜没有XBOX ONE 怨念……

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发表于 2015-8-26 18:43  ·  福建 | 显示全部楼层
希望游戏也同样好玩吧,还有希望X1独占大作多点。

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发表于 2015-8-26 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
没PC版啊。。。               
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