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楼主: bleachbl

从巫师3的销量来看 制作组拿到的钱也不多

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审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-8-27 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
然而。。。。这些跟我们有啥关系呢。。。。

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发表于 2015-8-27 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
而且又不是卖到今天就不卖了 以后日子还长着呢。你看TLOU现在都卖到断货,这是可持续收入。

A9VG贵宾

完美世界

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发表于 2015-8-27 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 无冬OL 于 2015-8-27 11:16 编辑

一款手游上线时面对的竞争对手可能是50款。免费榜付费榜前50都是你的对手。
巫师3上线时面对的竞争对手是0.5,那0.5是去年的龙腾。

任何看上去门槛低收入高的产品必然伴随着巨大的竞争,除非你是第一批人。
手游市场的竞争压力根本不是主机市场能比的。

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发表于 2015-8-27 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2015-8-27 11:50 编辑
200年人 发表于 2015-8-27 10:57
净收入是扣除了成本的,而且这个600w不知道是否包含了数字版,要知道数字版每卖一套利润要比实体版高很多, ...


这是官方宣布的。。。。。肯定带数字版,另外既然是官方。。。实体版是出货量
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发表于 2015-8-27 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
巫师3这种典型长卖游戏。还有2个DLC明年呢。

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2015-8-27 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏本身做的好 是金子就会发光 一坨屎就到处都感觉是竞争~
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发表于 2015-8-27 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
annskysex 发表于 2015-8-27 11:03
GTA5投入2.5亿,700万套就能回本。巫师3说自己卖出600万套,才收入6000多万美元,这不是扯淡么。 ...

厂商赚的钱看的是出货量吧,总不可能批发出去卖不完还退回来
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发表于 2015-8-27 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
六十美元的游戏,扣去权利金,批发折扣,研发费什么的,其实也就赚个十几、二十美元。。
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发表于 2015-8-27 12:58  ·  美国 | 显示全部楼层
lyg5830557 发表于 2015-8-27 11:08
手游和页游的宣传费用高的惊人。
主机游戏开发费用高
端游取两者平衡,但是长效收益 ...


谁和你说的主机游戏宣传费用不高啊?

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发表于 2015-8-27 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
水无痕ok 发表于 2015-8-27 12:58
谁和你说的主机游戏宣传费用不高啊?

那我问你“又是谁跟你说主机宣传费用不高的啊”
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