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[视频]进来怀旧世嘉土星SS,玩死亡之屋,发现画面比街机版缩水太多了。

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 楼主| 发表于 2015-9-1 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 squall500 于 2015-9-1 09:40 编辑

玩的时候被画面惊呆了,本人当初第一台次时代也是土星,这个游戏也玩过,但当时从MD一下到3D,本身还是被震撼的,现在眼光看多少带点有色,但细想想土星机能应该不至于这样差,应该还是移植态度问题。从网上找了个对比视频。差距还是相当大了,虽然SS和MODEL2本身机能有几乎一倍差距,但也不至于缩水成这样吧。左为土星,右为MODEL2

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发表于 2015-9-1 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
有什么好奇怪的, 很正常

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发表于 2015-9-1 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
这当初ss版发售时就说过了,电软也有大篇幅报道,过了快二十年了才发现?

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发表于 2015-9-1 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
说实在,我认为M2机能和SS差不止一倍,M2应该为SS的2.5倍机能

移植度当年连死忠电软都在杂志黑SS。其实也不能怪SS,这个游戏场景大,多边形不算很多,但是贴图很多,加上M2的分辨率也高,所以SS肯定很多马赛克。但是看了对比视频,其实SS已经做到好好,至少神似,而且帧数很高!抖动控制也做得很好,至少看上去有70%似了!当年游戏制作者都是很用心!

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发表于 2015-9-1 11:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
當所謂的移植,就是體驗大型電玩的感覺,幾乎沒有幾款3D遊戲可以完全移植。
性能限制的關係,在SFC移植2D街機也是這種狀況,少幀數,人物減少,音樂變聲。
但是仍然我們依舊覺得移植遊戲好玩。
因為當初玩的是感動,現在玩的是懷念。

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发表于 2015-9-1 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
经典的游戏主菜单画面

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发表于 2015-9-1 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 QYUEN 于 2015-9-1 11:59 编辑

土星的3D机能确实很弱,不但帧率严重不足,材质表现上也不行,怪物没有很强的立体感,像纸片人。

从视频上看街机的3D水平比PS还高了,感觉和N64差不多。

不过对于当时那个年代来说,能在家里玩到街机移植的游戏已经很开心了,哪还有什么空多想画面缩水什么的。
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-1 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
解析度差别不小      

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发表于 2015-9-1 16:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
QYUEN 发表于 2015-9-1 11:58
土星的3D机能确实很弱,不但帧率严重不足,材质表现上也不行,怪物没有很强的立体感,像纸片人。

从视频上 ...

时空枪手都没死亡之屋好,那么model2i
当然要高于ps你拿ss版的鬼屋和时空枪手的ps版比,其实不差多远,ss有60-70%神似

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发表于 2015-9-1 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏很好玩啊,我在土星上经常玩,经常会打出怪异的乐趣。街机也玩过,感觉体感会比家用机累一些。
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