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每卖一份游戏软件大概有多少利润?

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 楼主| 发表于 2015-9-1 09:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
很想知道,请诸位解答

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发表于 2015-9-1 10:11  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
游戏不同利润也不同得看什么游戏了。

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发表于 2015-9-1 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
据说60美金的游戏,制作商可以赚到20~25美金,是在A9某个谈论MGSV的开发费用的帖子里看到的,数据来源原帖也没说明,我也只是看过而已没去查~仅供参考~

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发表于 2015-9-1 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层

每卖一份游戏软件大概有多少利润?

本帖最后由 benybaby1234 于 2015-9-1 10:16 编辑
李江贤 发表于 2015-9-1 09:58
很想知道,请诸位解答

第一方大概有40刀,第三方有25-30到,前提是60美元的售价,数字版加12

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发表于 2015-9-1 10:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得开发商能赚取到20美元吧。

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发表于 2015-9-1 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得前期投入已经投下去了,后期面市的时候,要按卖的份数算成本的。

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发表于 2015-9-1 10:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
实体版一份60刀到开开发商手里收入20刀,开发费8000万的话,卖400万收支平衡。自己算算,三年打磨一个三A的话,能卖到800万算牛逼了吧,一年也就挣1000多万…这可是几百人的团队。还得再投资升级引擎,保证画面不拉下。这生意很残酷的…

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发表于 2015-9-1 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
SE下面的水晶动力,13年古墓9发售,卖到300多万套的时候,SE说未达预期。最后到14年终于卖到了600万(steam打折估计功不可没),SE说超过预期了,算是达到了盈利目标。

古墓如此口碑,盈利也姗姗来迟。可见做3A游戏生意有多么难,风险多么高...

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发表于 2015-9-1 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
你这个问题是无法解答的,具体请百度边际成本递减~

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发表于 2015-9-1 11:00  ·  美国 | 显示全部楼层
这个其实是不固定的,游戏发售前总有预先估计的销量的,这个利润率就是根据预估销量算的。

比如游戏公司制作了一款游戏准备上市,预估销量120万份,游戏公司开发的成本有300万刀,渠道和分销商的成本有200万刀,其他成本100万刀,于是总成本就有600万刀。

在预计销量内的成本每份游戏为5刀,如果游戏公司比较有自信,可以把定价为9.99刀,然后根据分销商和开发商的协议,分割这5刀的纯利润,而且只要销量到了预期的一半,至少就没赔。而且如果采用这种低价定价策略的话,销量很可能会超过预计的120万份,剩下的就是纯利润了。

另外如果游戏公司采用了比较保守的方式,一般这游戏定价会在19.99刀甚至39.99刀,如此的话,销量只要达到预期的四分之一即可八分之一即可收回成本,剩下的就都是纯利润。

一般而言,游戏软件的利润率并不低,但是由于开发运营分销仓储和各类打点的关系,再加上玩家有可能不买账,或者开始卖的不好不小心过气了,或者跟万众瞩目的大作发布撞车,实际利润率大约也就50%左右。

当然如果是神作,利润率可能会打到80%甚至更高。
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