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楼主: 李江贤

每卖一份游戏软件大概有多少利润?

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发表于 2015-9-1 11:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
NANGANG 发表于 2015-9-1 11:00
这个其实是不固定的,游戏发售前总有预先估计的销量的,这个利润率就是根据预估销量算的。

比如游戏公司制 ...

长姿势了,紫薯布丁、、、、、、、

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 楼主| 发表于 2015-9-1 12:51  ·  四川 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-9-1 10:43
实体版一份60刀到开开发商手里收入20刀,开发费8000万的话,卖400万收支平衡。自己算算,三年打磨一个三A的 ...

那这个生意并不是很***啊

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 楼主| 发表于 2015-9-1 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
NANGANG 发表于 2015-9-1 11:00
这个其实是不固定的,游戏发售前总有预先估计的销量的,这个利润率就是根据预估销量算的。

比如游戏公司制 ...

能麻烦详细分析一下3A游戏的利润吗

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发表于 2015-9-1 13:00  ·  美国 | 显示全部楼层
李江贤 发表于 2015-9-1 12:53
能麻烦详细分析一下3A游戏的利润吗

大公司大制作也基本都差不多的模式,我所知道的是,传统意义上的3A大作利润率反而不那么高,大约40%上下,售价59.99的,基本有25刀是利润。 但是这些都是游戏开发商自己权衡的,其实并没啥通用模型。

另外,最近比较火的黎明,就属于利润率偏低的,本来就是三线工作室,加之项目拖得太久,幺蛾子弄了很多,导致成本上升,定价还不能太碧池。 所以这游戏要回本,就得靠玩命宣传了。

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发表于 2015-9-1 13:06  ·  美国 | 显示全部楼层
李江贤 发表于 2015-9-1 12:51
那这个生意并不是很***啊

这生意看天吃饭的,跟拍电影一样。你可能投了大几亿进去还既不叫好又不卖座,哭天抹泪的才勉强收回成本,赶上摊子小的,说不定就直接赔光了。隔壁小导演小制作分分钟就销量秒了你,但是不能光看贼吃肉不看贼挨打,根本就没火起来的小导演更是遍地都是。

这行业确实比较残酷的,就算一朝靠神作成名,玩家也分分钟能在你下一次出烂作品时候把你踩在脚下。

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发表于 2015-9-1 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
NANGANG 发表于 2015-9-1 11:00
这个其实是不固定的,游戏发售前总有预先估计的销量的,这个利润率就是根据预估销量算的。

比如游戏公司制 ...

还有权利金呢,就是给索尼的钱,卖一份交一次的

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发表于 2015-9-1 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
看游戏厂商和主机放的谈判,一般来说,独占是最高的.

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 楼主| 发表于 2015-9-1 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
Sheingonre 发表于 2015-9-1 13:14
看游戏厂商和主机放的谈判,一般来说,独占是最高的.

为啥?不用考广告成本么?

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发表于 2015-9-1 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
暴利,IT大多是暴利,常规来说一个游戏卖5W就能盈利了
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-1 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2015-9-1 10:43
实体版一份60刀到开开发商手里收入20刀,开发费8000万的话,卖400万收支平衡。自己算算,三年打磨一个三A的 ...

是很残酷,尤其跟手游比……
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