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[Mul] 《合金装备5 幻痛》PS4和Xbox One版本画面对比视频、今日好评发售中

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发表于 2015-9-1 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
banzer 发表于 2015-9-1 20:50
撕逼贴+1
感觉Konami的游戏X1劣化也不是一天两天了,这次稍微好一点。
有些地方X1细节多一点,比如 ...

相比于前文所述的相同点,PS4和X1最关键的视觉差异有两方面。首要的是,PS4使用了皮肤阴影技术(次表面散射),而X1没有。两个主机对一个精细的贴图的显示是相同的,同样的,S***的脸上的皱纹和疤痕也都有展现。但是,PS4将其用作一个基础图层,在此之上的另一个图层用来滤透光线,能更加自然地在S***的脸上产生阴影效果。该技术使得我们既能看到皮肤的原始细节,又能让光线效果更加可见——这很接近真实人类皮肤组织对光线的散射。

对于X1目前的情况,阴影处理在很多情况下是缺失的——如果你看底下的放大图片。这也就意味着对于一张贴图来说,X1会没有修饰地(presented bare)展现出来,看起来会更加锐利。需要强调的是,这个技术只在在人物近景特写时候产生差别,但是这个技术缺失能让X1和PS4、PC在Ground Zeroes里面有相同的人物细节——PS4和PC都有次表面散射技术。

https://bbs.a9vg.com/thread-4757619-1-1.html

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发表于 2015-9-1 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
看不出差别,肯定是我眼睛不好
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发表于 2015-9-1 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层
banzer 发表于 2015-9-1 20:50
撕逼贴+1
感觉Konami的游戏X1劣化也不是一天两天了,这次情况稍微好一点。
有些地方X1细节多一点, ...

那个数毛网站的对比结果出来了,因为X1版本的皮肤缺少3s特效所以看着皮肤质感更生硬,虽然细节更明显。所以还是X1版因为机能问题阉割了特效。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2015-9-1 22:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
MGS5首日破百万,日本还没算,***!!!

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发表于 2015-9-1 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-9-1 17:44
我现在用Gsync显示器,依然可以感受到帧数的变化,这可以说是长期适应之后的一种自然感觉。就好像很多人 ...

这个不可能吧,30到60肯定不会有你说的反映  当然 如果晕3d的话  多少帧是一样晕的,大脑处理不来

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发表于 2015-9-1 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2015-9-1 20:36
900P和1080P差距是1920x1080/1600x900=1.44,40%

再多加一个皮肤渲染技术,不知算百分之几?
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发表于 2015-9-1 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
现在早已不是看凸凹贴图谁更明显的时代了,早进入追求仿真皮肤质感的时代了,护士这么粗的肌肤真的大丈夫么?

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发表于 2015-9-1 23:54  ·  江西 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2015-9-1 20:36
900P和1080P差距是1920x1080/1600x900=1.44,40%

对啊,可画面为啥这么不明显呢?

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发表于 2015-9-1 23:55  ·  江西 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2015-9-1 22:42
那个数毛网站的对比结果出来了,因为X1版本的皮肤缺少3s特效所以看着皮肤质感更生硬,虽然细节更明显。所 ...

你扯淡吧?PS4过场是30帧,X1是50帧,一个所谓的3S特效要耗费20帧?

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发表于 2015-9-1 23:56  ·  江西 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2015-9-1 23:12
再多加一个皮肤渲染技术,不知算百分之几?

如果是30帧对阵50帧呢?X1过场是50帧,PS4是30帧。
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