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楼主: arkhere

[业界] 干货终结争论,PS4/XBOX ONE《合金装备V幻痛》Digital Foundry画面对比文章翻译

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发表于 2015-9-1 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
说x1细节多的是不看文章吗,这里涉及到一个皮肤渲染技术,最好我记得是24层,光线射到皮肤上每层都有自己漫反射的算法,最后反馈到第一层上,x1和ps4都使用了2层皮肤,但是x1第二层并没有进过漫反射渲染就直接显示到第一层上,而ps4是通过了漫反射渲染再显示,都是同样的贴图不存在哪个细节多,更在于哪个的显示才起对的,看固体蛇那个图,那么年轻怎么可能有那么粗的皮肤
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发表于 2015-9-1 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
rugalxbox 发表于 2015-9-1 22:25
怎么感觉表明漫反射技术使画面降低了细节?

因为为了模拟人类皮肤的柔和阴影对面部做了模糊处理吧。还是引擎问题,其他引擎的3S面部细节不会丢失的。

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发表于 2015-9-1 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主,你终结争论就是你的不对了

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发表于 2015-9-1 23:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
有点吹毛求疵了,虽然900P肯定让很多人犯强迫症
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发表于 2015-9-1 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
关于皮肤效果不用争论,等PC版最高特效的图出来,看看哪个接近不就好了?

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发表于 2015-9-1 23:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
恕我眼拙      
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发表于 2015-9-1 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
几位精神美国人的软软看到英语原文就决定不出现了

不过这里跳的比较欢的几只软软都是360破解时代开始接触主机游戏的,,对MGS的反应应该是:那是什么

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发表于 2015-9-1 23:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
每次新游戏发售就总有人讨论xbox one和ps4分辨率的问题。其实两个平台游戏的分辨率真的可以忽略不计就那么点差距而已一般游戏过程中根本就很难看出其中的差距至少我是看不出来。对比图也很难看出其中画面清晰度差距。游戏过程运动中就更难看出两个平台游戏画面清晰度的差距了。

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发表于 2015-9-1 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-1 23:53  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ没说清楚,过场的画面,PS4有所谓的3s效果,但只有30帧;而X1则有50帧。
这游戏再次抽了sony的脸,30%的机能,表现出来就是这样?sony就没丢吹牛的本事。
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