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楼主: ps4battlefield5

你们要知道,电视的60针和电脑不是一个概念的。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-9-11 19:33  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。

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发表于 2015-9-11 19:36  ·  日本 | 显示全部楼层

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发表于 2015-9-11 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
芦荟酸奶 发表于 2015-9-11 19:31
LZ你也要知道,针和帧不是一个概念的。。。。。。。

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发表于 2015-9-11 19:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 浩然wish 于 2015-9-11 19:51 编辑

就说两个游戏,Xbox360上的Gears of War一代和Darksiders 一代,没有垂直同步撕裂的像坨屎一样。另外Xbox One上面的Sniper Elite 3最早的版本没有垂直同步30-60乱跳撕裂,后来改成了稳30不撕裂。

垂直同步这个东西,硬件要求陡然提升。真怀疑你有没有用过这个东西,这个东西只对你会把超过预设帧数降低,只会把70变成60,把35变成30。压根不会把你本来70FPS降低成50FPS,35fps变成25FPS.

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发表于 2015-9-11 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
又在瞎掰什么,主机上没开垂直同步有画面撕裂的游戏还少吗

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发表于 2015-9-11 21:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
笑尿~~~~~

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发表于 2015-9-11 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
浩然wish 发表于 2015-9-11 12:39
就说两个游戏,Xbox360上的Gears of War一代和Darksiders 一代,没有垂直同步撕裂的像坨屎一样。另外Xbox On ...

这个确实吃配置,这点还是要肯定的,垂直同步开了,同样帧数对配置要求不一样了。如果单单只是稳定帧数,有的游戏就提供了锁帧的选项。
NG6

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发表于 2015-9-11 22:17  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
我经常玩pc上的bf3,100多帧,怎么没见过撕裂?

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发表于 2015-9-11 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不是电视跟电脑的问题 实际上是视频和游戏画面生成机制的区别
视频的60帧 每一帧记录的是画面变化的时间 可以理解为1/60秒的超短视频
游戏的60帧 每一帧就是一张静止的画面

这也是视频24帧流畅的原因

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发表于 2015-9-11 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-9-11 22:01
这个确实吃配置,这点还是要肯定的,垂直同步开了,同样帧数对配置要求不一样了。如果单单只是稳定帧数, ...

垂直同步是锁帧+帧缓冲,不仅锁帧,还增加延迟。但是不会降低FPS
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