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楼主: sir.drake

[Mul] 宫崎英高:从血源做回黑魂是因为想做具有多样性战斗风格的游戏

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发表于 2015-9-14 14:14  ·  云南 | 显示全部楼层
呵呵,有哪个制作人会说我将要出的作品不如之前出的旧作?

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发表于 2015-9-14 14:15  ·  日本 | 显示全部楼层
血源走的方向我很喜欢,加重ACT方向,减少一些RPG要素。关键是打击感太强了。
希望2代能多加些动作,加长流程

黑魂2我就玩不下去,砍不会儿剑断了。。。还有那可有可无的打击感。

当然只是个人意见。

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发表于 2015-9-14 14:17  ·  云南 | 显示全部楼层
在血源里加入更多的战斗方式、游玩方式不是也可以么?
既能让喜欢血源的风格(这里的风格应该是剧情、人设、怪设、装备设计、背景、克苏鲁神话等等)的玩家满意,又能让喜欢更多战斗方式、游玩方式的魂系列玩家满意。

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发表于 2015-9-14 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
都是同一个制作人的游戏有啥好撕的

他就是想同时开创双魂的路子

事实就是也做得不错,不是挺好的嘛

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发表于 2015-9-14 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
比较喜欢血源,动作性上比魂系列好

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发表于 2015-9-14 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
血源诅咒DLC:难产

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-9-14 14:21  ·  山东 | 显示全部楼层
作为制作人当然要多夸正在开发的续作了
血源的武器变形 抽血换水银 金杯地牢还是很有特点的

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发表于 2015-9-14 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
420X 发表于 2015-9-14 14:12
就是喜欢血缘系统不复杂,只管操作体验就行~

我也这么认为,太复杂就等于被游戏玩

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发表于 2015-9-14 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 viva007 于 2015-9-14 14:26 编辑

觉得黑魂最吸引我的就是游戏里面的秘密,里面众多的RPG元素设计的很好,完爆很多当今的日式RPG,动作元素也不错,也不会太难太要技巧,不然像我这种ACT有点苦手的玩起来只会觉得头痛,失去乐趣,丰富多样性就可以,黑魂该怎么做怎么做,血缘毕竟设计理念有些不一样,还是不要混起来好。

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发表于 2015-9-14 14:26  ·  四川 | 显示全部楼层
只可惜这个小组技术上有些不足

参加过魂3试玩的表示帧数极其惨烈,经常都是10多帧徘徊。。。

还有半年时间,希望成品没问题吧

看样子,只有指望在ps5上面玩到60帧的魂系列新作了
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