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楼主: akira1025

[Xb1] Halo 5 战役模式最新图片和gif以及介绍

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发表于 2015-9-15 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-9-15 10:21 编辑
玛利隔壁的 发表于 2015-9-15 10:07
没错,光环4虽然画面很好可是单机的可玩性比不过光环3。当年很多人在喷光环3画面差的时候从来就没想过光 ...


是啊,不单是地图,还有远中近敌人配合各种大小载具纵横驰骋的立体战场,光环3和reach算是做到了的极致,热闹无比,打法多样,以至于两者解析度都上不了720且reach很多时候掉帧明显,但游戏本身只能说真TM太好玩。不过343的光环4为了画面明显缩减了这种战争规模,成了一个小点一个小点的阵地战,颇为遗憾。

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发表于 2015-9-15 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-9-15 09:41
科幻类无爱。。。。。。

知道了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-9-15 10:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-9-15 10:20
是啊,不单是地图,还有远中近敌人配合各种大小载具纵横驰骋的立体战场,光环3和reach算是做到了的极致, ...

光环4破坏重力井那关,场景相对开阔点,也还不错,但是确实比3代小了很多。
画面这东西就看制作组的取舍了,没法满足所有人要求,有人追求画质,有人追求场景庞大,有人追求帧数流畅度。我觉得如果真的喜欢游戏的人应该更看重后两项。
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发表于 2015-9-15 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
FAYAN07 发表于 2015-9-15 10:29
光环4破坏重力井那关,场景相对开阔点,也还不错,但是确实比3代小了很多。
画面这东西就看制作组的取舍 ...

光环4有些场景本身是不小的,就是敌人一小堆一小堆,打完一堆一个checkpoint,没有什么立体式的战场,更别提混合多种载具了,当然这不是设计问题,这是机能为了画面做出的妥协,好在H5已经没这种限制了,做得好不好完全是制作组的水平决定了。

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发表于 2015-9-15 10:33  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
我觉得画面不差了啊,比命运要好啊
然而命运才30帧而已

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发表于 2015-9-15 10:34  ·  河北 | 显示全部楼层
看贴吧说 貌似 动态是1080p 差不多又是900p 但是60 帧 不是很懂 求高手指点有什么区别

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发表于 2015-9-15 10:42  ·  河北 | 显示全部楼层
买买买!只要是光环我就买!!!!
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发表于 2015-9-15 11:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 利维亚的白狼 于 2015-9-15 11:34 编辑
yuhong 发表于 2015-9-15 10:07
对那些一天到晚只知道画面的SB真是无语了


还能怎么说呢,杀戮地带,1886这些30针的画面神作更适合他们
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发表于 2015-9-15 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
sunshine320 发表于 2015-9-15 10:34
看贴吧说 貌似 动态是1080p 差不多又是900p 但是60 帧 不是很懂 求高手指点有什么区别 ...

动态1080和实际的1080还是有区别的,不过这个时代的机器包括ps4如果要做到1080,60fps那特效啥的必须得大幅阉割,机能就那样了
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发表于 2015-9-15 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
sunshine320 发表于 2015-9-15 10:34
看贴吧说 貌似 动态是1080p 差不多又是900p 但是60 帧 不是很懂 求高手指点有什么区别 ...

大概就是小场景人少的场景是1080P,人多的大场景进去就是900P,所谓动态不可能是随时变化的吧,应该是根据场景大小早就规划测试好的,为了保持60帧,一个场景定一种最合适的分辨率。
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