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楼主: akira1025

[Xb1] Halo 5 战役模式最新图片和gif以及介绍

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 楼主| 发表于 2015-9-15 11:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2015-9-15 11:37
动态1080和实际的1080还是有区别的,不过这个时代的机器包括ps4如果要做到1080,60fps那特效啥的必须得大 ...

科技和技术的进步,其精神所在就是:在有限的资源下运用最佳手段创造最佳作品。
我觉得这种坚持游戏核心的流畅性 保持60fps的前提下,运用新技术合理分配有限的平台资源达到最佳分辨率状态的办法,是一个很不错的技术尝试。
当然,所有新的尝试都会带来很多很多的质疑和嘲笑。不过作为halo玩家,应该保持宽容和期待。

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发表于 2015-9-15 11:54  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-9-15 11:40
大概就是小场景人少的场景是1080P,人多的大场景进去就是900P,所谓动态不可能是随时变化的吧,应该是根据 ...

以前记得有新闻,英伟达说可以实时变化分辨率。
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发表于 2015-9-15 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
FAYAN07 发表于 2015-9-15 11:54
以前记得有新闻,英伟达说可以实时变化分辨率。

这个画面观感不会受影响么?一会儿清晰一会儿糊?

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发表于 2015-9-15 12:03  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-9-15 11:57
这个画面观感不会受影响么?一会儿清晰一会儿糊?

不知道,应该是个渐变的过程。
我还没体验过动态分辨率的游戏。
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发表于 2015-9-15 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
维持60帧确实需要妥协,看看PS4上的招牌大作,没有一个是1080/60的吧,达成这一点不是简单的事,目前的妥协是最佳方案
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发表于 2015-9-15 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-9-15 11:57
这个画面观感不会受影响么?一会儿清晰一会儿糊?

放心,画面输出都插到1080了,我们的写轮眼是感受不出差异的
但是,60帧如果一下降到30,我们的狗眼时都可以明显感觉出来的
这就是为什么保证帧数绝对是一个快节奏射击游戏的首选

过度关心解析度数据没有实际意义。

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 楼主| 发表于 2015-9-15 12:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2015-9-15 12:04
维持60帧确实需要妥协,看看PS4上的招牌大作,没有一个是1080/60的吧,达成这一点不是简单的事,目前的妥协 ...

我觉得ps4已经被玩家架上了1080p的十字架,所以开发商只能放弃流畅性,追求1080p,其实他们还是在妥协,只是往另一个方向。 但是对于大多数的普通玩家,分辨率要比帧数直观的多,所以从公关和宣传上来说ps占上风。
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发表于 2015-9-15 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
greydawn 发表于 2015-9-15 12:04
维持60帧确实需要妥协,看看PS4上的招牌大作,没有一个是1080/60的吧,达成这一点不是简单的事,目前的妥协 ...

MGSV不是么?

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 楼主| 发表于 2015-9-15 12:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-9-15 12:19
MGSV不是么?

他应该说的是ps4独占游戏吧

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发表于 2015-9-15 12:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-9-15 11:57
这个画面观感不会受影响么?一会儿清晰一会儿糊?

而且据说是纵向分辨率保持在1080,横向分辨率浮动。人眼对纵向分辨率更敏感,所以估计可能不会有太大感官差别。当然看静帧会明显感觉到,动起来就不怎么影响了吧。
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