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(微剧透)来聊聊完整版应有的关卡难度设计吧

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 楼主| 发表于 2015-9-16 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次幻痛肯定是半成品无疑了,后面为了硬加主线把几个extreme total stealth subsitance的关卡硬做成主任务了
实际应有的难度应该是跟gz一样的,hard难度应该也有,毕竟ex难度其实真的蛮难的,然后就是extreme难度
绝大部分关卡除了extreme难度应该还有total steath难度和subsitance难度,比如打MG那关,地上丢那么多***和火箭炮车显然不是为了普通和ex难度设计的,因为就算ex难度不用***跑位灵活也可以过关,而如果换成sub难度的话,你就要考虑武器弹药没有直升机补充,还要躲避mg的追踪开***干掉mg,比ex难度难到不知道哪里去了
这次强行上市真的是太可惜了

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发表于 2015-9-16 15:24  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
入侵四甲板全满设备S以上守卫+玩家防守的fob是最高难度

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发表于 2015-9-16 19:20  ·  广东 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2015-9-16 15:21
这次幻痛肯定是半成品无疑了,后面为了硬加主线把几个extreme total stealth subsitance的关卡硬做成主任务 ...

除了各种难度,趣味关都没有,比如pw里有fc上小猪打气球的任务关,都是彩蛋。教授的七擒七纵等我觉得现在的高难度关都没好好设计,纯凑数,现在的高难度关速通和普通关没多大区别

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发表于 2015-9-16 22:51  ·  福建 | 显示全部楼层
我还是窝心剧情上的交代不全……

这次难度是动态的,感觉是GZ后临时改的……而且沙盒游戏没难度设置 随机性就是最大的难度!

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 楼主| 发表于 2015-9-16 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
哲♂学 发表于 2015-9-16 22:51
我还是窝心剧情上的交代不全……

这次难度是动态的,感觉是GZ后临时改的……而且沙盒游戏没难度设置 随机 ...

关键是也没什么随机性 巡逻路线和兵力配置是一样的

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发表于 2015-9-17 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
哲♂学 发表于 2015-9-16 22:51
我还是窝心剧情上的交代不全……

这次难度是动态的,感觉是GZ后临时改的……而且沙盒游戏没难度设置 随机 ...

沙盒游戏的难度来源除了随机性,更可怕的是资源限制。完全潜行只需背版和找路,ex在此基础上还需不手残,而subsistence关卡则需要动用真正的智商了
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