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在本次TGS2015的采访中,A9VG前方采访了Guerrilla Games的《地平线:黎明时刻》(以下:地平线)制作团队,并由总制作人Mark Norris亲自介绍《地平线》这款游戏,这一次也是Guerrilla团队首次来到亚洲展示这款游戏。
《地平线》是一款单人游玩的第三人称开放世界的动作角色扮演游戏,并且在这个后末日背景的开放世界中,地图读取将无缝进行,在《地平线》的这个世界中,玩家们也将展开一段奇幻的冒险,并了解围绕着这个世界中一个又一个的谜题。而这个世界中最大的一个谜题,则是这个世界本身。人类文明已经在一千年前崩溃,但至今为止人类为何能够继续存在?和其他沙盒RPG不同的是,《地平线》对剧情的强调程度要更高。本次Guerrilla也为我们从三个角度介绍了这款游戏。 第一个角度,就是地平线这个世界本身。许多游戏讲的都是在灾难发生之后开始的故事,但在地平线中的故事则是在灾难发生了非常久远的一段时间之后才开始的。在《地平线》中的许多地方可能是人类首次涉足的地方,在其他的一些地方则是在人类在灾难发生千年之后第一次进入的地方。 第二则是在这个世界中不可忽视的一个存在,即在这个世界随处可见的机械生物,这些机械生物的存在对这个世界有着非常重要的意义,他们并不是单纯作为你要与之战斗的一个目标而存在的,而对解释这个世界也有非常大的作用。它们从何而来?为何他们会存在于此?为何他们会有如此与众不同的外表,为何他们会对主角与这个世界带来威胁?在游戏进行的过程中,你就能知晓这些答案。 第三个角度则是在这个游戏中的战斗。在本作中战斗是需要讲究策略的,玩家们将操作Aloy,她是一个身手老练的机械猎人,并且知道该如何应对在狩猎***现的问题。因为她并没有能和敌人相匹敌的火力,也不在大小与数量上占优势。所以要存活下去的话,Aloy就必须依靠自己的技巧与灵活的思维来进行有策略性的战斗。 ![](http://img.a9vg.com//2015/09/20/1/s_c30ca2b19f02a2d933982dc2cee627ed.jpg)
在实机画面上在画面的UI可以看到不少RPG的元素。在屏幕顶部可以看到指南针,会显示任务地点以及一些说明。右边可以看到经验条与等级,在实机演示中显示Aloy此时为12级,此时与Aloy战斗的敌人的等级也大概是在那个程度左右。左下角显示的是生命值,橙色的代表体力条,在战斗的时候会消费。右下角显示的是武器,现在默认的是弓。一共有四个武器槽,在演示中之装备了两个。目前只展示出了这些UI,还有一些元素暂时没有开放所以被隐藏了起来。 ![](http://img.a9vg.com//2015/09/20/1/s_895eec0136c3dd070805034c3e17f73b.jpg)
在游戏中的这个世界是一个非常宏大的世界,只要你能看得到的地方都是可以进行探索的。在演示中,Aloy接受了一个部落的任务,要求她去收集一种食草机械生物背上背着的绿色燃料。最开始的时候遇见了一个部群,索敌的机械生物(Watcher,以下索敌龙)虽然察觉到了Aloy的存在但却没有马上来找,在画面上会显示和《MGS》中引起敌人警觉的计量表一样的东西。之后Aloy则慢慢接近索敌龙,在它没来得及向同伴发出讯息时将它无力化。 在这个世界中的人类对于一千年前瓦解的人类文明的遗产一无所知,他们虽然会用但是并不知道其原理。就比如一个原始人捡到了一个iPhone,他也不会理解浓缩在这个小盒子中的科技,和这是一样的道理。在任务中Aloy被要求去收集的绿色燃料这一类的材料在这个后末世背景的世界中相当于金钱一样的货币,所有的部落对这些材料都有极大的需求。就算自己屯着,Aloy也可以用这些材料来自己制作一些武器与工具。 游戏中有非常多可以收集的元素,有些可以用于恢复生命值,有些可以制作一些武器与工具,还有一些收集元素可以让你了解这个世界背景。Aloy所要狩猎的这些机械生物非常的谨慎而且胆小,一有什么意外发生就会逃跑,所以Aloy也能够自己制作、布置一些陷阱来有效率的捕捉这些机械生物。布置好陷阱之后,则要威吓这些生物,将它们引导到陷阱处。 在游戏中虽然有提供一个功能更加全面的制作界面,但在演示中只展示了一个临时的制作系统,这样就不会太过拖慢游戏的节奏,也可以在游戏中途管理身上的携带物品。在菜单中也可以看到一个快速制作按钮,这样你就拿刚刚拿到的素材来直接制作一些新的箭矢。 ![](http://img.a9vg.com//2015/09/20/1/s_9094aa7e922b46ce7fef26abc569d165.jpg)
在已经公布的DEMO的最后有一个大型BOSS(已知名为雷颚龙),一眼就能看出这个BOSS与Aloy之间的体型对比。据Mark Norris介绍雷颚龙的身高有24.5米高、10米长,并设计了270个动作模组、50万个多边形以及65种动画效果。在DEMO中所演示的雷颚龙身***可以看到一些具有RPG的元素,你可以看到生命值与体力槽。并且这只雷颚龙其实已经受伤了,你可以从生命值上看出来,而在它的身上还可以看到有一支矛插在他的身上,也说明了在这之前它与其他的部落战斗过。在它的身上有91块装甲,并且这些装甲都有独立的耐久度,你攻击某一块装甲并不影响到其他的装甲。不过你将装甲击落以后攻击肉体部分的话,对雷颚龙的伤害是装甲状态的四倍。但这并不算弱点攻击,雷颚龙还有另外两个弱电部分。其中一个在已经公布的预告片上公布了,是一个蓝色的核心部分,但它还有另一个被装甲保护弱点。在游戏中并不只有一种方法可以破坏装甲,你就算用普通的箭也是没问题的,也可以用这些机械生物所掉落的武器来攻击它们;其次,在游戏中也可以用不同种类的箭矢来攻击它们,比如用电击矢就能麻痹这些生物,用爆炸矢就能产生巨大的冲击。
问答环节:
Q:在一个地图庞大的开放世界中是否有快速移动的方式,比如坐骑之类的存在? A:我们目前还不能公开具体的移动方式,也没法告诉你这个世界有多大。但我们目前可以说的是在这个世界中是有快速移动的方式。 Q:在体力槽边上有一个十字键,能说说是做什么用的吗? A:这是用来选择武器切换与道具切换用的。 Q:本作有多人模式吗? A:你可能看演示觉得这个游戏适合做多人游戏,但是这个游戏开发的时候因为好几种原因所以我们决定只做成单人游戏。第一个原因就是我们希望把Aloy的故事说完整,所以多加其他玩家的话,我们不好把握这样的平衡,毕竟我们希望做成像《巫师》那样注重剧情的故事;第二则是与游戏在企划阶段时的设计概念有关,在游戏中你加入越多的角色,这些平衡则越不容易把握,如果在刚刚所演示的DEMO中如果出现多个角色的话,那么战斗又是另外一种不同的方式。所以为了强调战斗的激烈与紧张感,所以我们决定让Aloy一个人去干。所以答案是NO。不过我们也在考虑一些其他形式的多人方式,不过现在我们还不会公布。 Q:这款游戏与《杀戮地带》所使用的引擎是一样的,本作在技术上有什么样的进化? A:这款游戏完全使用《杀戮地带》的引擎开发,而最大的改变则是在于我们的流引擎其实是不一样的。在游戏中的生物的体型比如索敌龙与雷颚龙,因为雷颚龙占用的运算量更大,而体积小、动作简单的索敌龙则用另一种算法来进行运算。所以在这个开放世界要存在大小不同的机械生物其实是一个比较大的挑战。至于画面,则保持了《杀戮地带》的水平。 Q:目前的演示***现的敌人是以动物为原型的机械生物,是否会出现以人类为原型的机械生物呢? A:游戏中的敌人并不只有机械生物,但现在不方便透露。 Q:能否描述一下在本作中的支线任务? A:在游戏中会有非常多的支线任务,但目前仍然不方便描述具体的细节。可以说的是这些支线任务并不只是和人说说话就完事了,它也具有一定的故事性。 Q:除了Aloy以外,是否还有其他可用角色? A:不,只能操作Aloy。因为这是Aloy的故事,我们非常看重Aloy这个角色,我们希望把Aloy的故事告诉玩家们。 Q:演示中Aloy可以使用机械生物所掉落下来的武器,这些武器是否是一次性的? A:在游戏中有非常多种类的武器,不过可以大概粗分为两种。一种是你自己做出来的武器,这一类你可以一直带在身边使用。但如果是刚刚雷颚龙所掉落的那一类武器的话,那你就没法自己制作,而且这些武器也只能使用几次。 Q:在之前的介绍中提到了其他部族,在游戏中Aloy是否能和其他部族一起合作狩猎呢? A:在《地平线》中其他的部族也扮演了一个非常重要的地位,在之后的发表中也会公布更多的细节。 ![](http://img.a9vg.com//2015/09/20/1/s_efd55c30fc94432584ff5d0aff4a10b1.jpg)
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