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楼主: sir.drake

[PS4] TGS2015:《地平线:黎明时刻》A9VG现场采访

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发表于 2015-9-20 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
联机看来不会有协力,但可能有对战。
敌人并不只有机械生物,其中一样担心算是放下了,剩下就是武器种类,希望GG你别作死就搞一把弓。
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-20 21:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
小编应该问一下有没有其他武器,全部用弓感觉有点单调

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发表于 2015-9-20 21:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
比较担心策略性和武器的种类,希望不要只是做成一个单人版的科幻MH
支持单机,希望能把单机的代入感做好
希望不会有太多对人类战斗

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发表于 2015-9-20 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
没有多人模式比较遗憾

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发表于 2015-9-20 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
相当期待!!

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发表于 2015-9-20 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,十分期待

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发表于 2015-9-20 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2015-9-20 19:47
  在本次TGS2015的采访中,A9VG前方采访了Guerrilla Games的《地平线:黎明时刻》(以下:地平线)制作团 ...

我觉得这游戏单机就没多大意思了 一个人干boss 都不是事 如果是机械化狩猎就好了

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发表于 2015-9-20 21:51  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2015-9-20 21:54 编辑

人家本來就是做rpg搞個毛聯機簡直莫名其妙 你會要求巫師有聯機麼
那麼喜歡聯機打大怪獸去玩惡靈進化和地球防衛軍吧

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发表于 2015-9-20 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
有雙人能一起狩獵其實已經很好了,一個人在大地圖跑顯得有點寂寞,
另外,文字提到會在其它形式加入多人……(昆特牌?)

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发表于 2015-9-20 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
怕打击感不好做,RPG中可能太多FPS元素,但做成质量效应也行啊,不过这是第三人称的,等公开DEMO
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