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[Mul] 《勇者斗恶龙建造者》堀井雄二&藤本则义特别采访

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2015-9-21 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sir.drake 于 2015-9-21 11:18 编辑

  在9月17日的东京电玩展2015举办了《勇者斗恶龙建造者:阿雷弗加尔德大陆的复兴》的舞台活动,并由PS.Blog对游戏设计师堀井雄二与本作的制作人藤本则义进行了特别采访。

  本作将讲述重建因龙王的肆虐导致荒废的阿雷弗加尔德大陆,玩法则是系列首次的方块建造RPG。在这个世界的一切元素都是可以使用功能的素材,主角可以使用特别的力量造出各种各样的道具与活动的据点。

  本作将在2016年1月28日登陆PS4/PS3/PSVita。


堀井:堀井雄二 系列制作人、游戏设计师

藤本:藤本则义 本作制作人

——目前以来堀井先生一直做的都是王道RPG,这一回对于“玩家们自己创造故事”的新挑战有什么感受吗?

堀井:当时是藤本和我说想做这样的游戏,我一听感觉蛮有趣的就成立了这个企划。初代的DQ也是一个个像素方块堆起来的游戏,做出这样的游戏给系列玩家游玩的话,说不定意外的合拍。

——在开发的过程中,有遇到什么困难吗?

堀井:困难的话是有的。我们修改了一些过于复杂的地方,在剧本方面也下了功夫修改,让玩家玩起来比较简单易懂,就算是不擅长这种游戏的玩家们也能愉快游玩。此外,今日看到舞台活动下的观众们对这款游戏的期待也让我感到欣慰。

藤本:一般的沙盒类型游戏的门槛都比较高,不过如果是《勇者斗恶龙》系列的话无论男女老少都能游玩这一点是系列的最低门槛。堀井先生和我说这个地方太难了让我改改的时候,我也为不知如何改的更简单而困扰过。不过在我感到困扰的时候,堀井先生和我提议说“加入设计图这个元素如何”让我茅塞顿开,让这游戏的门槛也猛地降低一个等级。

——对游戏新手来说确实是比较温柔的设定呢。

藤本:如果只有我们来做的话,之后恐怕就要做成只有狂热玩家才会玩的游戏了。每当我们要往那个方向偏移的时候,堀井先生就会怒喝一声“等等!”,把我们拉回原来的轨道(笑)。

堀井:我们原来的设定是随着时间的流逝饱腹度就会减少,但是如果你放着挂机的话也会减少饱腹度的话还挺烦的,所以我们就改成了你移动的时候才会减少饱腹度,而不会因为时间的原因减少。只要你不动,你肚子就不会饿的。这一设定的变更其实是挺重要的。而且就游戏简单易懂来说,自动生成地图来反复游玩也是非常重要的一个设定。

藤本:比如梅尔基德的剧情过了以后,如果玩家觉得有更有趣的玩法重新再来的话,就算地形还是一样的,但是各种素材的位置会再次发生变更,这一部分也是每一次都会发生改变的。所以不管重玩多少次也不会产生乏味感。

——沙盒类型的游戏的一个共性就是没有一个明确的目的,但本作却有一个明确的主线剧情。在制作的过程中,对于剧情与自由度的比重之间平衡的把握有遇到什么困难吗?

堀井:其实《勇者斗恶龙怪兽篇》也是这样,剧情通关以后就开始研究怎么让自己的怪物变得更强,从方***来说其实是一样的。虽然本作的目的是为了打倒龙王,但你在游玩的时候会为了让游戏进行的更加顺利,在打倒龙王之前将荒废的阿雷弗加尔德大陆重建成具有你自己风格的地域。

——《勇者斗恶龙》系列覆盖了所有年龄层的玩家,您希望让什么样的人以怎样的方式去玩这款游戏呢?

堀井:除了跟随这系列一起走来的玩家们以外,我还希望能让新世代的孩子们与喜欢创新玩法的年轻人也能够感受这个系列的魅力。

藤本:目前沙盒类型的游戏在小学至高中的学生之间具有相当火爆的人气,所以我们希望这款游戏除了主机以外,还能够推出PSVita版本进行游玩。而且这种类似积木的游戏的话,家人们也能够一起同乐吧。

堀井:如果只是单纯的积木的话那还不够有趣,如果有一个主题的话大家也能够更投入的游玩。

——作为玩家自然是喜闻乐见的事,不过三平台开发的工程量也是很大的吧。

藤本:确实挺大,不过我们也有来自SCE的技术支援,所以也让同时制作三个平台的企划得以实现。

——不同平台的游戏的内容都一样吗?

藤本:完全一样。你要非说哪里不一样的话,PS4可以看到细节更丰富的远景。但与之相比,PSVita更加便携。不过虽然可以用PSVita的遥控机能玩PS4版,但存档是不通用的。我们本来也想做成通用的,但是你要把游戏中的每一平方米的方块的数据全部记忆的话,存档要占用的容量其实是相当大的,通过Cross Save来共用存档的话上传就需要占去相当一部分的时间。

——现在发售时间已经敲定在明年的1月了呢,是说开发的进展十分顺利吗?

藤本:是挺顺利的,展会结束之后就要让堀井先生继续回去做苦力了(笑)。

堀井:我们今天展出的这个完成度其实也已经算基本完成了吧?但对于这个游戏,我们希望在最后一刻都加入更多的新内容。反而是我们已经加了太多的内容进去,之后反而要进入删掉一些多余内容的阶段了呢。

藤本:虽然说是有一些要删除的多余内容,但我们也有一些其他的要素可以向大家展出的。只不过目前我们还不能公开,在这之后会对大家公布新情报,希望大家敬请期待。

——在这之后有将《勇者斗恶龙建造者》做成一个系列的打算吗?

藤本:你也说了是《勇者斗恶龙建造者》。我们自然也希望能将它做成一个新系列。

堀井:不过事情也不会那么简单啊。毕竟你游戏的完成度越高的话,续作也就越难出产。我们目前的想法是将这个作品做到最好,续作要加上什么新要素,那是在这之后考虑的问题。

——今年的展会没有公开正统续作最新作《勇者斗恶龙XI逝去时代的追随者》呢,看来明年将是个充满大作的一年呢。

堀井:是的,DQ11的开发也要一边跟着,现在已经忙得我比安卡都不认识了(笑)。明年也是《勇者斗恶龙》系列***,我也希望明年能成为DQ年。

——最后请向PS.Blog的读者说两句话。

藤本:虽然游戏的目的是为了打倒龙王,不过我认为有多少个玩家就有多少种不同的方式来打倒龙王。你既可以简单粗暴的直捣黄龙,也可以摸索一些特别的方式来进行游戏。PS4版的话还可以通过Share技能和其他玩家进行简单的交流,向大家展现出我流玩法也是一件相当有意思的事。

堀井:在这之后大家也能更加理解制作一个世界的乐趣,希望大家能以自己的方式重建阿雷弗加尔德大陆,让龙王大吃一斤吧(笑)。


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发表于 2015-9-21 11:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
这游戏很有意思

打算来一份掌机版

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发表于 2015-9-21 11:23  ·  日本 | 显示全部楼层
已经预定Vita版,快来。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2015-9-21 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
——目前以来堀井先生一直做的都是王道RPG,这一回对于“玩家们自己创造故事”的新挑战有什么感受吗?

制作有什么好挑战的,不就是我的世界套上DQ皮套么
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发表于 2015-9-21 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
——目前以来堀井先生一直做的都是王道RPG,这一回对于“玩家们自己创造故事”的新挑战有什么感受吗?

制作有什么好挑战的,不就是我的世界套上DQ皮套么
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发表于 2015-9-21 12:31  ·  捷克 | 显示全部楼层
初代的DQ也是一个个像素方块堆起来的游戏,做出这样的游戏给系列玩家游玩的话,说不定意外的合拍。


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发表于 2015-9-21 12:33  ·  捷克 | 显示全部楼层
其实《勇者斗恶龙怪兽篇》也是这样,剧情通关以后就开始研究怎么让自己的怪物变得更强,从方***来说其实是一样的。


堀井雄二先生主动再PS.Blog提到怪兽篇 难道说DQMJ3 ...DQMJ3...

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-9-21 12:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
果然是sce出人了

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发表于 2015-9-21 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
有SCE出马放心多了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-9-21 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是等正统作吧。。
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