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触雷警报,日服独立游戏《earth wars地球战争》

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 楼主| 发表于 2015-9-22 21:59  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99
↑演示视频

这是4个小时体验报告,后期也许会好一些,只是我是因为这游戏有点像本命作The dishwasher才入的,对比之下相似的战斗系统,这作手感太屎忍不住先来喷一喷。

+赛博朋克味2D画风不错
+素材系统很慷慨,每次打完一场战斗满地的素材,捡起来很爽
+制作装备系统,根据同一种素材的不同属性而制作不同属性的装备出来,例如枪用火+即死素材就是断命之炎**枪
+技能(属性)系统,通过捡起蓝色能量提高技能栏容量,刷任务获得技能(属性),可以通过技能系统对可用动作进行变更,例如不能平砍只能开枪的主角?在后期可以拿双枪的时候或可一试

·曝气系统,当然游戏里不这么叫,它叫超越机关,在曝气时可以再次按曝气键长出大爪子全屏攻击很带感,然而伤害并没什么卵用,这涉及到另外一个问题,曝气的收益基本等于没有,曝气的收益除了平砍的时候距离变长一些没有感觉到任何其他收益存在,伤害提升极不明显,并且曝气积攒的也很快,这导致曝气系统的存在感相当低,除了想用爪子耍耍帅才会开,战斗中一般想不起来或者按的时候顺手就给开了,而不是某种逆转战局的强力技能,我说这还不如改成某个中高级装备永久生效呢。

-作为2D横版卷轴ACT的核心,手感表现稀烂,打击感尚可,操作手感生硬,没有攻击中取消动作、敌人攻击只能躲,跳跃和瞬移都有轻微硬直,而且很多招式的设计让人简直看不明白,下+攻击是旋转下劈,几乎是必然转过头导致没劈到,空中上+攻击是巨僵硬的一刀空中重劈,会把敌人打飞出去撞墙——看起来像是某种连招起手式?然而这招之后你就不能在空中攻击了,即使没任何表示,你的人物僵硬在空中好像刚刚用力过猛抽了筋
-动作设计脑子有恙,具体表现在一个2D横版卷轴ACT,主角没有无敌立回、没有受身、瞬移没有无敌时间,哦对了,瞬移不是靠某个特定按键,而是双击跳跃,这使得操作节奏更加的屎
-有些boss动作比较无耻,例如第二个大型boss有一招没有前兆的全屏旋风,在加上手感的稀烂,会让人觉得不是boss很有挑战性而是这个游戏太烂没经过测试
-不仅仅是boss动作比较无耻,其实这点可以归在第一个缺点手感稀烂上,小怪的攻击你看得见,反映的过来,但是这渣手感就是让你闪避不能然后被一发入孕
-一些弹丸类枪械没有追逐或锁定性能,加上高低差,很难用枪打到敌人
-没魄力的终结动作,而且每种怪只有一种,平砍就会触发判定,所以实际游戏中反而会觉得这东西很烦人,例如你在用平砍压制一群怪突然就开始重复性的终结动作
-教学很单薄
-不能更改操作按键,拜托,这都什么年代了,还有强制固定按键的游戏?而且既然△键和R2键都是同样的开枪射击,你就不能把L2当做独立的瞬移键?非要双击跳跃的意义何在?


整体评价,5/10,以这四个小时的体验来说,由于画风很不错,所以这是个看视频比玩起来更有趣的游戏,除非后期等级提升后会对整个游戏模式产生大变化,但是出于前期拙劣的手感设计,我对此完全不抱信心

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发表于 2015-9-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏令我最不满的都没个图鉴模式,哪个怪出现在哪里掉啥材料都没得查,要自己动手记录。

除了这个其他都很满意,这2000日元也值了……

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发表于 2015-9-27 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏就是动作缺帧 搞得和flash游戏有的一拼 所以攻击的冲刺取消不好掌握导致有些boss你知道要回避但是却躲不了  虚血的绝杀也蛮爽快 技能系统也算不错 但是主角类型5个都不明显  还有就是素材掉落做的不好 敌人尸体炸的很散 么有自动回收 素材消失的又快w

2000日元稍微有点贵 不过还是算一个不错的游戏
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