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楼主: dds-china

[新闻](7月发售)女神转生系列新作报道(图多)

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发表于 2004-5-7 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
Originally posted by dds-china at 2004-5-6 04:45 PM:
事实上这个系列的难度绝对不高,战斗难度比这个难的也大有人在

会被认为难,主要还是两个原因:

1 杂志的宣传。编辑说难,自然就难了。事实上编辑根本没有时间仔细玩一个游戏。

2  系统太另类。按照传统 ...


有同感。主要是她的FANS太少,又极难培养。不被大众所认同。
所以有点被歪曲事实了。

但是还是不得不说她很难。BOSS都要瞄着弱点打,不看攻略不死上几次真的打不出。

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发表于 2004-5-7 12:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主难道就是猴王......怎么用了这个ID.....

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发表于 2004-5-7 12:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
有个叫转身之门的女神系列专题站,资料很全,大家可以去看看。

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发表于 2004-5-7 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Originally posted by HADES at 2004-5-6 04:54 PM:
楼主难道就是猴王......怎么用了这个ID.....



不是吧??猴王和CHAO是两个人啊。CHAO是个女的。:xx14:

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 楼主| 发表于 2004-5-7 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
Originally posted by 犬夜叉柯 at 2004-5-7 12:50 PM:
历史回顾:P。先要介绍一下印度神化,中国神学和北欧神话。是个大工程。
密谋中,密谋中~~~~~~




这些并不是玩这个游戏的必要条件啊(就像玩影之心,并不是非得先要了解一战历史一样),
女神系列的确涉及了大量取材于世界各民族的神话故事,但过于强调这一点的话,可能也容易引起反感心理“我是玩游戏又不是上学来的,凭什么要强迫我学这些?”

基本上,女神系列从未在游戏里充塞大量的神话术语,而且绝对不会把这些因素嵌在主线剧情中,造成玩家的无所适从。
这些东西,从来就不是在游戏里硬塞给玩家的,而是放在游戏以外-----------类似的例子就好比机动战士高达有着几期庞大的SF设定、机体设定,但不会在动画里强迫玩家背诵大堆大堆的机体型号,或者学习米氏粒子概念。
这些属于设定资料里的东西,读者有兴趣的,看过动画以后自然会去了解,没兴趣的也不会被强迫,这里的高达的动画换成女神転生的游戏,就同理了。

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 楼主| 发表于 2004-5-7 13:00  ·  四川 | 显示全部楼层
Originally posted by 無月 at 2004-5-7 12:53 PM:

但是还是不得不说她很难。BOSS都要瞄着弱点打,不看攻略不死上几次真的打不出。


但是“瞄着弱点打”的话BOSS又非常地简单了,不是吗
所以这里的难度其实主要还是如何运用游戏系统的问题

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 楼主| 发表于 2004-5-7 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
Originally posted by HADES at 2004-5-7 12:54 PM:
楼主难道就是猴王......怎么用了这个ID.....


猴子一般是在ST1用

再说猴子不是有72个马甲么

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发表于 2004-5-7 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
Originally posted by dds-china at 2004-5-6 05:00 PM:
但是“瞄着弱点打”的话BOSS又非常地简单了,不是吗
所以这里的难度其实主要还是如何运用游戏系统的问题



在女神里想瞄着弱点打也是要花时间的吧??:xx06:


你就是CHAO??:xx06:

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发表于 2004-5-7 13:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
Originally posted by dds-china at 5/7/04 13:01:
猴子一般是在ST1用

再说猴子不是有72个马甲么

谢谢您发新闻过来,以后有新的消息的话也顺便给一份吧~

这里虽然女神饭不多,但是可以培养~

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 楼主| 发表于 2004-5-7 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
Originally posted by HADES at 2004-5-7 01:06 PM:
谢谢您发新闻过来,以后有新的消息的话也顺便给一份吧~

这里虽然女神饭不多,但是可以培养~


用“您”感觉太不自在了:xx04:

不必那么客气,发展同好的确只有慢慢来的,我也是打算长期努力来着
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