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楼主: russellxxxx

感觉科乐美是个趋势,以后家用主机肯定走下坡路

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发表于 2015-9-27 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
Kris-Monster 发表于 2015-9-26 08:27
500W回本?一个游戏卖300,去掉索尼抽成,去掉成本以及其他杂七杂八的,就算只赚100,也有5个亿的净利润, ...

一般游戏研发分成25%。一半给分销,四分之一给平台即索尼微软。  另外,如果300指的是人民币,那么10000利润是人民币吧,但是8000研发是美元吧

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发表于 2015-9-27 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
沉淀进去的资金成本呢?资金是有成本的,投大制作一弄5年,投资回报率真的不算高,而且做出来以后主机玩家普遍存在挑肥拣瘦的情况,喷的最厉害的最难伺候的就是我们这群主机玩家,为啥?因为我们自认为自己玩了那么多年了,自己的品味***炸天。大家扪心自问有没有这情况,一句话,难伺候。还不如做免费克金手游,反正不要钱,至少相对不招骂

审判者

f2p=p2w

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发表于 2015-9-27 17:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
minecraft告诉你什么叫全平台称霸
不过现在许多游戏也同时在手机和主机上寻找出路,西有EA,东有SE

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发表于 2015-9-27 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉真没必要去操这个心  你要真操心的话赶紧在自己经济实力范围内多买几张喜欢的游戏支持一下

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发表于 2015-9-27 17:56  ·  四川 | 显示全部楼层
SE曾经也还被叫做手游大厂呢

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发表于 2015-9-27 18:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
还以后,现在已经不知所谓了,各种炒冷饭,大作像mgsv为了充时间,重复第一章就当第二章

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发表于 2015-9-27 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
手游也是一阵子。我几年前刚买4s的时候,狂喜欢玩手游。现在基本不碰了,手机上网,pad看视频。游戏还是四公主

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发表于 2015-9-28 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
日本厂商自己陷入了跟不上世界发展潮流的瓶颈  引擎自主研发(欧美厂商基本都有自己团队的通用引擎)  系统完全原创(其实一些基本玩法同类游戏都差不多 实在没必要纠结 抓住自己的一两个特点足矣) 这些问题都让时间成本居高不下 题材上也相对小众

这并不意味着开发3A作品就没有出路了 好的作品哪个不是赚的盆满钵满 所谓风险主要是你要开发小众题材就有风险了 搞不好就真的叫好不叫座 比较火的题材比如FPS 男朋友 COD年年都大卖  命运一上线的时候基本是个半成品也是火的不得了 3A作品的好处是玩家比较核心 需求相对非常明确 做起来也心里有底

手游投入虽低 但同质化严重 消费者的需求捉摸不定 很多时候能不能成还得靠运气 都看到排行榜上的刀塔传奇 而同类游戏刚出一两个月就死掉的例子才是多的不得了

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 楼主| 发表于 2015-9-28 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
kyle0220 发表于 2015-9-27 23:53
手游也是一阵子。我几年前刚买4s的时候,狂喜欢玩手游。现在基本不碰了,手机上网,pad看视频。游戏还是四 ...

我也是诶,最开始玩手机上的游戏,后来觉得太容易了。本来想玩掌机,可听人说和手机差不多。于是就买了PS4。,发现太好玩了。

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发表于 2015-9-28 01:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我也感觉主机大作越来越少
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