
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2015-9-26 14:30 · 黑龙江
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占戈土也从诞生之日开始就这样,
命运只是强制在线,里面的内容多人刷刷刷和单人刷刷刷也没啥太大区别,当然Raid是需要固定队伍磨合攻关的。而且这游戏这剧情,有没有都差不多。
泰坦就是对战游戏,重中之重就是对战。但是如果能出个单人模式也是好的,这个没单人模式确实稍稍有点不爽。
进化是走着L4D的路子,核心内容依旧是如同打流程一般的对抗,拿L4D来说单人模式无聊的很。
星战的单人模式可以去玩上古时期的死星战将,钛战机,侠盗中队,或者是RPG的旧共和国武士,MMO的旧共和国,这个前线是纯大规模正面战场的。所以与其做个类似占戈土也那样混事的单人模式还不如把战场对战做的更好。
98年最初的彩虹六号基本上也没啥剧情可言,都是设计好的各式案件,然后配置队员指挥小队进行反恐。系列开始有剧情没记错的话应该是从1999年的雷霆战将开始,然后维加斯系列也做了一部分剧情进去。这个围攻倒是从一定程度上还原了一点早期的彩虹六号,因此来说单人模式也不过是在多人对抗里添加BOT而已。
着重单人体验的FPS,还是去玩Halo(当然对战也是重中之重),无主之地,重返德军总部和孤岛惊魂好了,
此外明年年初两个老牌FPS又出新作就是新Doom和影武者2
前者系列的单人模式可是二十余年来都已关卡和刺激的单人体验从FPS始祖之一屹立到了今天;后者影武者2变成了大地图准开放世界,而且FPS融合刀剑砍杀能在一款FPS里玩出鬼武者和忍龙的感觉来
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