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楼主: 大城小胖

觉得《刺客信条 大bug》很好玩啊

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发表于 2015-9-29 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
我下载了就看个片头,今晚回去也练练啊!
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-9-29 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
刺客自3代开始最大的问题是剧情跳跃杀了最终boss也没有兴奋感

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发表于 2015-9-29 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaoer56 发表于 2015-9-29 14:56
一直很奇怪为啥叫“大BUG”,因为我玩的时候真的除了有一次敌人的尸体略鬼畜之外,没有任何其他BUG ...

叫大bug不对,应该叫大补丁~

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发表于 2015-9-29 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
凭良心讲大**的bug比巫师少多了
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发表于 2015-9-29 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
上周末玩了2天停不下来,很好玩。
巴黎建筑很美,白天在喧嚣的人群中瞎逛也挺有意思的。

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发表于 2015-9-29 16:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没打补丁前我就白金了,没遇到什么bug。画面非常惊艳,帧数略低,不过从ps3时代过来的早习惯了,比这游戏帧数低的多了去了。

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发表于 2015-9-29 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
看留言有点想入的冲动
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发表于 2015-9-29 16:36  ·  江西 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2015-9-29 16:07
凭良心讲大**的bug比巫师少多了

果然是凭良心。

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发表于 2015-9-29 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为大哥命最大问题其实是整个游戏流程的模式化 标准化 其实看门狗 孤岛惊魂走的也是这个路子 就是塑造了一个非常漂亮 充实的沙盒世界 结果里面装的是一个非常肤浅的主线剧情个一个一个无趣的支线任务 收集要素 玩家玩的时候想的更多的往往不是了解这些故事 而是清除地图上那些该死的图标
感觉育碧做游戏的时候就是把已经模式化的东西生搬硬套到一个个游戏里 玩家玩起来实在很容易腻 我觉得比较好的方式还是通过有深度 能够串联起来的故事 搭配鲜明特征的人物 把这些支线任务 收集要素配合主线剧情联系起来 就像巫师做的那样

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发表于 2015-9-29 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我前两天买的 的确好玩
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