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[Wii] IGA再谈恶魔城,续作无缘Wii平台?

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 楼主| 发表于 2006-6-16 18:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下摘录“PLAY”近期对恶魔城系列制作人五十岚浩司(IGA)的采访



Play: 我们都希望能在次世代主机上看到一款2D的恶魔城。

Iga: 这个问题我已经考虑过了,也可以理解大家对于2D恶魔城的热衷。不过虽然我已经制作了两款3D的恶魔城,不过说实话我自己并不满意,你也知道,我是个不服输的人,所以会继续尝试与挑战。不过无论今后登临哪一个平台,我向大家保证仍然不会放弃2D恶魔城的制作。

Play: 我能理解眼下你对3D化游戏的感受,它们比2D恶魔城更强调战斗部分。今后是否会将月下及血族等2D游戏中的要素添加到次世代主机上的3D恶魔城中呢?

Iga: 恩,你说的不错,其实目前我自己也处于进退两难的地步,究竟是继续3D还是回到2D恶魔城。从两作3D作品中,我知道在某些地方出现了错误,如今我脑海中有有了新的思路,但还没有实际落实到游戏的开发中,这也正是我所需要面对的挑战。

Play: 你们制作组考虑和研究过Wii的手柄吗?

Iga: 我们的确有过,从中我个人觉得恶魔城也许无法与Wii的手柄操作相符合。我想Wii的目标是那些流程简短的游戏吧,而恶魔城相对来说流程比较长,连续数小时的游戏应该不适合Wii。

---------------
来源:neogaf
报道:TP.
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发表于 2006-6-16 19:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
他的意思是说ZELDA的流程很短

这年代没有几个喜欢玩家用机上的恶魔城...........
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发表于 2006-6-16 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
IGA根本就不明白WII
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发表于 2006-6-16 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
恶魔城就是3D化失败的标准作品,近来的作品都是恶评不断,好在粉丝不少,不然早就没落了
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发表于 2006-6-16 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
Iga: 我们的确有过,从中我个人觉得恶魔城也许无法与Wii的手柄操作相符合。我想Wii的目标是那些流程简短的游戏吧,而恶魔城相对来说流程比较长,连续数小时的游戏应该不适合Wii。

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其实不是流程长的问题,近期各网站对恶魔城评价很糟的地方就是游戏中后期重复度太高,让人感到极其无聊,用手柄都玩的烦,更加不用说遥控器了。~所以总的原因就是缺少创新性,确实不适合WII~~

求败者

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发表于 2006-6-16 20:02  ·  河南 | 显示全部楼层
3D化后,就对该游戏失去兴趣了。

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发表于 2006-6-16 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
说来说去他还是把体感操作误看作Wii的唯一了,不过其中也不排除个人对主机的偏见

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发表于 2006-6-16 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
按他的说法就是wii的游戏都只能连续玩1、2个小时咯
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发表于 2006-6-16 20:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用triforce于2006-06-16 19:45发表的:
恶魔城就是3D化失败的标准作品,近来的作品都是恶评不断,好在粉丝不少,不然早就没落了
月下在日本和美国可没有那么高的人气

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发表于 2006-6-16 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
先不说PS2的恶魔城是成功还是失败,但制作人想复兴动作版恶魔城的想法我还是支持的.月下之后的2D恶魔城太无聊.(GBA上第一款2D恶魔城除外),最后要说的是现在恶魔城的人气确实不怎么样,不能挤进大作行列.
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