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本作血源,作为ps4的护航作品,我觉得它很不错,但那是相对而言。
作为一台新主机护航作品,血源由最初公布的“野兽之魂”, 到正式发售, 用了很短的时间就制作出如此高完成度的游戏出来,我不得不表示佩服。
血源画面,动作流畅度,都很高水平,而难度方面也确实很有挑战性。但是这全部都是以一个赶工货的标准来评论。
我这个人说话比较直,***脆就这么比较,血源就好像一个快餐店的食物一样,在快餐店居然能买到这个水平的美食,叫人惊喜万分。
但是,快餐食物始终是快餐,比得上大酒楼大酒店的专业师傅用心烹调的佳肴吗?
鞋子再新,不可以当帽子带头上。
血源这个游戏与前三作相比,武器不足,武器招式单调,枪械过强,流程过短,对战系统不平衡,迷宫千篇一律,宝石过强,衣服等于摆设,等等等等的缺点, 全部都是摆在眼前的事实。这些都是一个联机为本质的动作游戏的致命缺点。
而且,本作游戏的难度是十分之高, 但是我坦白说魂系列一向的亮点都不是难度,难度本身是为了要迁就流程方面和连线结合的模式。
我们来看看现今这许多大作, 除了魂系列之外,绝大部分的名作都是主线与连线分开进行的
gta是单机故事分开的, 最后生还分开, 神海系列分开,刺客系列分开,mgs5分开。
所以玩过gtaol的玩家就明白了,ol***困难,不能暂停,不能记录读取, 这些其实不是叫高难度,其实那就是连线游戏的必备系统而已。你按暂停, 难道其他玩家还要等你?
所以魂系列的很多难点比如不能读取,不能暂停之类,本来就是为了连线而做的。所以现在厂商把新作焦点放在难度上来***玩家,其实是走错方向,而且是一个死胡同。
游戏做得好玩不容易,做得难却很简单。比如我做一个游戏,boss要你砍一百万刀才死,他却每招都是秒杀玩家的。设计这样的boss有什么难度? 程序员随便写写就是了。
要是魂系列再不把焦点放回在连线项目上,此作就毁了。 纯粹单机的话,我老实说打战神,忍龙之类的好玩得多。光讲单机的话,连ps2时代的dmc3, 也比血源好玩。
我是一个09年开始,魂系列4作都玩过的玩家,而且4作都玩连线。我很佩服血源在短时间内能达到如此高度,但是按整体来说的话,血源是最差。比dark2还要差
当然,这也不过是我的个人意见而已。
血源这个游戏,我各种高级符咒全部拿完,27。2宝石物理雷电火焰秘法加起来起码上百颗,5深度迷宫打过几百次
偏偏剩下最后一个奖杯,就是全武器收集,那把双子弹***,我故意不买,故意不白金,以表示我对血源此作的失望和藐视。
我也绝对不会购买本作的dlc, 名副其实送给我都不玩。要不是我的是下载版, 我早卖出去了。
我现在只把所有希望放在明年的DARK SOULS 3上了。 我会首发。
要是这次dark3还是雷的话, 我大概就不会再如何支持魂系列了. 以后的dark4 dark5也好, 我等它便宜到50块的时候再买2手。
ps; C, 我这算不算捣乱帖子? |
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