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有人象我一样,故意不白金,无视dlc的吗?

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帝皇引擎 牛逼哄哄

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 楼主| 发表于 2015-10-6 20:37  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
本作血源,作为ps4的护航作品,我觉得它很不错,但那是相对而言。
作为一台新主机护航作品,血源由最初公布的“野兽之魂”, 到正式发售, 用了很短的时间就制作出如此高完成度的游戏出来,我不得不表示佩服。
血源画面,动作流畅度,都很高水平,而难度方面也确实很有挑战性。但是这全部都是以一个赶工货的标准来评论。


我这个人说话比较直,***脆就这么比较,血源就好像一个快餐店的食物一样,在快餐店居然能买到这个水平的美食,叫人惊喜万分。
但是,快餐食物始终是快餐,比得上大酒楼大酒店的专业师傅用心烹调的佳肴吗?

鞋子再新,不可以当帽子带头上。

血源这个游戏与前三作相比,武器不足,武器招式单调,枪械过强,流程过短,对战系统不平衡,迷宫千篇一律,宝石过强,衣服等于摆设,等等等等的缺点, 全部都是摆在眼前的事实。这些都是一个联机为本质的动作游戏的致命缺点。

而且,本作游戏的难度是十分之高, 但是我坦白说魂系列一向的亮点都不是难度,难度本身是为了要迁就流程方面和连线结合的模式。

我们来看看现今这许多大作, 除了魂系列之外,绝大部分的名作都是主线与连线分开进行的
gta是单机故事分开的, 最后生还分开, 神海系列分开,刺客系列分开,mgs5分开。

所以玩过gtaol的玩家就明白了,ol***困难,不能暂停,不能记录读取, 这些其实不是叫高难度,其实那就是连线游戏的必备系统而已。你按暂停, 难道其他玩家还要等你?
所以魂系列的很多难点比如不能读取,不能暂停之类,本来就是为了连线而做的。所以现在厂商把新作焦点放在难度上来***玩家,其实是走错方向,而且是一个死胡同。

游戏做得好玩不容易,做得难却很简单。比如我做一个游戏,boss要你砍一百万刀才死,他却每招都是秒杀玩家的。设计这样的boss有什么难度? 程序员随便写写就是了。
要是魂系列再不把焦点放回在连线项目上,此作就毁了。 纯粹单机的话,我老实说打战神,忍龙之类的好玩得多。光讲单机的话,连ps2时代的dmc3, 也比血源好玩。


我是一个09年开始,魂系列4作都玩过的玩家,而且4作都玩连线。我很佩服血源在短时间内能达到如此高度,但是按整体来说的话,血源是最差。比dark2还要差
当然,这也不过是我的个人意见而已。

血源这个游戏,我各种高级符咒全部拿完,27。2宝石物理雷电火焰秘法加起来起码上百颗,5深度迷宫打过几百次
偏偏剩下最后一个奖杯,就是全武器收集,那把双子弹***,我故意不买,故意不白金,以表示我对血源此作的失望和藐视。
我也绝对不会购买本作的dlc, 名副其实送给我都不玩。要不是我的是下载版, 我早卖出去了。

我现在只把所有希望放在明年的DARK SOULS 3上了。 我会首发。
要是这次dark3还是雷的话, 我大概就不会再如何支持魂系列了. 以后的dark4 dark5也好, 我等它便宜到50块的时候再买2手。


ps; C, 我这算不算捣乱帖子?

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发表于 2015-10-6 21:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zwlszc 于 2015-10-6 21:50 编辑

喔,完了?…→_→所谓的血缘难度高是不是要打引号?自从玩了黑魂2,我只觉得血缘难度算个喵,没哪个boss像老烟那样玩了我5天(这边大电狗不算,那时打不过两三把就跑去玩别的,老烟这个天天卡我几个小时人都气疯了才发现洗点里的速度,晕)而且流程摔死的永远比被怪打死的多,听说恶魂更是丧心病狂…(本来还想入黑魂1觉得得考虑下了)我发誓我再也不想碰黑魂2了(虽然就差三周目几个法术就白了,实在玩不出念想)联机更是一坨翔,各种怎么死的都不知道…恩…东西多是多但真玩不出爱果然是我太肤浅了,血缘1000多个小时哪怕玩腻了跑去玩别的游戏之后等会儿都会跑回来pvp,人与人的区别大概就是如此吧…萝卜青菜各有所爱

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发表于 2015-10-6 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
血源难度真的难吗?我觉得有点act基础的人都不会太受苦。虽然流程是短了点,但我觉得关卡的设计还是很合理的,除了地牢不会出现让你怎么样都不过去的地方,相应地都会给你点启示或者道具来辅助玩家,地图的可探性也比魂2强了不少。另外你觉得武器少是吧,但我反而喜欢少而精,相比黑魂那些可有可无的武器我还是希望多点精品。另外再来说说你觉得不能暂停是为了向多人合作靠拢是不是太片面了呢?我倒觉得是为了增加临场感以及紧张感才是首要因素?既然说到联机要素,我们就来谈谈pvp吧,黑魂虽然道具多花样多,pvp百花齐放可是那平衡性简直跟屎一样…我想都不用我说…而且节奏和机制本身就不太适合pvp,如果想玩联机游戏又不何常去玩玩共斗游戏呢?

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发表于 2015-10-6 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
故意不白金的,有

无视DLC的应该很少很少

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发表于 2015-10-6 23:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
最后一个车轮号停在着火的梦境 只要和老猎人对话送死就白金 同样无限期封盘中 既懒得再开新号 也不愿意白金

DLC相比新增内容 我更看重的是对本篇的修正和补完 还是期待一下吧

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发表于 2015-10-7 00:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
血缘里衣服还是有用,穿和不穿区别很大.游戏难度不大,内容太少.个人觉得可玩性不如黑魂1,黑魂1我白金后还玩一级通关,玩速通.血缘虽然有人废材通关,但我不想去玩了.等黑3了.

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发表于 2015-10-7 01:06  ·  日本 | 显示全部楼层
确实这作的连线与故事的结合度蛮差的,游戏其他地方也有简化但也不能完全否定,总之不至于搞的这么夸张吧,期待之后的游戏/dlc呗

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发表于 2015-10-7 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
外貌协会表示很喜欢这种衣服就是摆设的设定。。。。

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发表于 2015-10-7 10:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
玩血源,游戏故事背景根本不去深究,与其他大作没法比,游戏也没作太多交代,玩的就是死斗的紧张感与压抑后的释放。游戏抓的心理就是死亡后的愤怒和看到成功的可能,以及意外的刺激。说到难度,此类战斗风格游戏刚接触,开始很难,人家boss战是“打的太快了,我们再打一次”,这边是“死的太快了,再打一次”。没刻意白金,打着打着就白了,dlc是要买的!

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发表于 2015-10-7 13:05  ·  天津 | 显示全部楼层
说迷宫比较单调这个确实是,但是武器系统的话我觉得没什么好黑的,我个人非常欣赏血源的武器系统,武器在精不在多,魂系列的武器很多,但是同一类型的好武器只有1~2把,基本前面出的一些过渡性武器后期都淘汰了。而且武器耐久也不高~经常边打边修~相比之下血缘武器虽然少,但是通过变形系统可以让战斗更爽快所以就我而言还是希望魂3能借鉴血缘的这点。再说防具,依然是我个人的观点,我觉得魂系列的防具显得太强了些,而且还有负重系统,如果富把黑暗之魂定义为一款动作游戏的话,这些就显得有点画蛇添足了,防具强大没有意义,通过走位避免伤害才是动作游戏的精髓。对于枪械的问题,开始的时候是很BUG,但是经过版本的更替,强力的枪械比如(大炮)被削的厉害,唯一有点BUG的地方就是枪反,枪反让这个游戏容易太多了~如果能降低内脏暴击的伤害,或者是内脏暴击不再无敌,或者是提高枪反的判定标准,我觉得会好一些。
    最后的流程问题,我记得以前血源发售的时候就有说过血源不像黑魂,没有那么庞大是世界观~所以血源的深度可能没有黑魂广。但是从流程长度来说血源确实是偏短了,特别是最后有点虎头蛇尾的感觉,这点能看出来制作组比较赶。希望DLC能补完这方面
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