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楼主: shadawn

[Mul] 《辐射4》配置需求正式公布,官方首次确认繁体中文版

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发表于 2015-10-9 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
突然想起来,恶灵附身PC版的显卡要求,低配版比高配版还高
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发表于 2015-10-9 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
qweriii 发表于 2015-10-9 09:53
看这推荐配置我怎么觉得皮喜版优化堪忧.....

正常人是看出A卡又被黑了,老黄又塞钱了

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发表于 2015-10-9 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2015-10-8 23:09
配置要求不低啊  原版都这要求了 以后的ENB+MOD版不敢想象

等mod完善可能都两年了..那时候配置肯定都好上不少
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发表于 2015-10-9 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
哪里都能看到自我感觉良好的

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发表于 2015-10-9 22:36  ·  美国 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2015-10-9 12:47
没必要,直接玩就行,又不是一个主角。。

剧情啥的没有联系么?直接玩会不会很懵?

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发表于 2015-10-9 22:59  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2015-10-9 20:02
tes4 fo3 tes5 fo4 引擎都没变 只是提升了模型和纹理

战斗系统也没什么变化

你还真强,你可以试试辐射3和上古5,看看区别,然后等辐射4出来了,玩玩,再试试辐射3,看看区别。
至于战斗系统,你玩了4再说不迟,玩都没玩过就喷有点***,我玩过辐射3,看了辐射4的演示,明显FPS动作方面更强。画面也明显不只是加强了纹理和贴图,光影,深景,物理破坏,很多效果都是辐射3没有了,你不能因为引擎名字是加强版就认为变化不大,虚幻1到虚幻4那也没什么变化了,说什么的时候脑子清醒点。

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发表于 2015-10-9 23:00  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2015-10-9 22:36
剧情啥的没有联系么?直接玩会不会很懵?

没有联系,放开的玩。

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发表于 2015-10-9 23:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2015-10-9 22:59
你还真强,你可以试试辐射3和上古5,看看区别,然后等辐射4出来了,玩玩,再试试辐射3,看看区别。
至于 ...

你还真对B社技术有什么指望?

tes5相比4的技术进步 都几乎可以忽略不计 特别是在加mod之后,两者水平就没太大差别,  因为底层技术差不多 纹理 模型 bloom、dof这样的后处理特效 就是很表层的东西 ,都可以以mod的方式,改进,fo5我根本没有发现引擎有根本性的改善。

游戏视频 其实已经把战斗系统表现的差不多了 核心还是和3一样 暂停 选择攻击部位 各个部分有不同%伤害几率,甚至连ui都一样。

fo4的画面技术 说落后业界10年 都不算夸张

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 楼主| 发表于 2015-10-10 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadawn 于 2015-10-10 00:15 编辑
cloudol 发表于 2015-10-9 23:31
你还真对B社技术有什么指望?

tes5相比4的技术进步 都几乎可以忽略不计 特别是在加mod之后,两者水平就 ...


你既然说出这种话来,作为帖主的我就不能坐视不理了。

首先某些方面我和你的意见是一致的:《辐射4》的画质确实不出色,和同期的次世代大作相比要逊色不少。接下来我会一条条反驳你:

1、“tes5相比4的技术进步 都几乎可以忽略不计”
这句话黑的,你自己不嫌夸张吗?我就问你:滚4的远景可以达到滚5的细节层次吗?滚4的植被地貌能达到滚5的动态效果吗?滚4的模型边数和滚5有可比性吗?滚4能够实现下雪、烟雾等粒子效果吗?滚4的人物AI可以达到滚5的水平吗?这些都是MOD无法实现的,也不是“后处理特效 就是很表层的东西”,而是革新性的核心功能。你把Gamebryo和Creation两个世代的引擎等同起来,如果被粉丝看到了,会被喷死的。

2、“fo5(此处是你的笔误)我根本没有发现引擎有根本性的改善。”
看来你并不了解《辐射4》的引擎机制改善,至少关于这个游戏的制作人访谈你就没看过。首先《辐射4》要实现全地图一体化,制作人Todd说过,除了个别建筑区域,游戏内大部分的环境是无缝连接的,不需要载入。其次是全动态天气,除了常规的天气之外,游戏会有全新的“核子风暴”机制,当玩家所在地域被“核子风暴”侵袭,整个环境都会发生天翻地覆的变化。最后,引擎细节上的更新我就不一一枚举了,模型边数、材质、动作流畅度、同屏人数,全都得到进一步的提升。

3、“核心还是和3一样 暂停 选择攻击部位 ”
你对游戏系统的进化也是一知半解。推荐你去读一下我发在贴吧的这篇帖子(http://tieba.baidu.com/p/3833935621),尤其是其中的二、四、五点。另外我们所了解到的游戏具体内容实在太少了,B社到目前为止除了E3宣传片之外,你见过任何其他实际游戏画面?自建村落、动力甲能力、武器自定义系统全都只有凤毛麟角,现在就对游戏系统下结论,操之过急。

4、“fo4的画面技术 说落后业界10年 都不算夸张”
我都不屑辩驳了。不明白《辐射》系列和你之间存在什么深仇大恨,难道是一些脑残粉的过分行为激怒过你,让你说出这种不可理喻的话?评价游戏请务必保持理性,拿证据说话,至少在我的帖子里就应该这样。

屠龙者

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发表于 2015-10-10 00:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2015-10-9 23:31
你还真对B社技术有什么指望?

tes5相比4的技术进步 都几乎可以忽略不计 特别是在加mod之后,两者水平就 ...

B社一直不大幅改进引擎可能主要还是因为mod的问题。从gamebyro到creation其实内核是一样的。这样mod制作的通用型和难易度也不会有大的变化。引擎越高端,定制的难度也越大,mod制作者需要的能力,水平可能也要水涨船高,门槛太高可能就会适得其反。
论优化,老头5比4是好的多了,有些太夸张的mod本身太吃机能也是事实。一个enb,超高分辨率材质,970也遭不住。但是原版本身有很多没做好也是事实,比如上古一直遭人诟病的LOD问题,5比4有改善,但还是不行,搁在11年当时看着就觉得蛋疼。开放地图最难处理的就是LOD,这个搞好了,其他什么特效啊,贴图啊差一点真的不要紧。从现在的一些视频看,辐射4的LOD估计比老头5强一些。这方面我还是要再夸一夸正当防卫2,这游戏的LOD真的可以说是开放地图设计LOD的典范。
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