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原爆點和幻痛

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 楼主| 发表于 2015-10-13 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 janwei 于 2015-10-13 16:40 编辑

剛才因為幻痛服務器維護導致赤字,只能先玩玩別的遊戲。於是打算把原爆點最後一個金杯拿了,玩了幾把想寫些感想。

前段時間有人拿原爆點和幻痛比較,以及不少人對幻痛的劇情安排都比較有意見,我也說幾句個人感想。

關卡設計、地圖佈局和敵兵分佈我覺得原爆點絕對好,而且雖然原爆點有錄音帶,但長度恰到好處。
相較之下幻痛錄音帶過多,其實應該把其中一部分做成劇情動畫的……哪怕六分之一也好,像code talker救回基地之後有多少過場動畫?實話說,太少了,對不住他關鍵人物的身份。當然,kaz和山貓也是,除了序章和第一章,玩家見到他們的過場動畫基本都是在審問犯人……

不過幻痛的操作手感和iDROID的UI絕對是完爆了原爆點的。幻痛現在兩百多小時,突然重新玩原爆點,頓時覺得各種手殘……總是不能像幻痛一樣流暢地操作,在跑步的時候長按十字鍵切換武器好像s***就會從跑步變回走路……還有iDROID一下子不會用了……(順便說一句現在無比後悔當初怎麼沒買千值練的iDROID手機殼……)

引用一段以前寫的感想:
拋開一切光環和各種前作,客觀地給原爆點和幻痛打分的話,我會給原爆點10分,幻痛9分。

為啥原爆點給滿分呢?其實這個滿分,和GTA5給滿分的意義不一樣。原爆點劇情更注重反轉和曲折性,同時給玩家展示了MGS的在玩法上的新可能。我的第一次潛入花了一個多小時,救了兩人上飛機看過場的時候才發現自己居然出手汗了。而且後面收集齊錄音帶全部聽了一遍,聽的時候也是大氣都不敢出,日配的骷髏臉不能更棒。

幻痛扣分點自然是劇情體驗的不完整以及真的太少過場動畫,太多錄音帶了。砍掉一點錄音帶做成劇情動畫起碼連貫性還強一些。

比方說,原爆點從Skull Face去看望chico開始,到paz炸彈爆炸,s***的直升機被擊落,一切都是一條線。通過收集到的磁帶,我們還能順著摸到這根線的線頭。

但是,到了幻痛,這劇情遠遠談不上是一根線。就連磁帶也只是跟當前任務相關而已,頂多介紹一下當前時間點的背景和一些劇情解惑,整個故事線從頭到尾連起來也沒有一氣呵成的感覺。當然,幻痛從頭到尾的時間比較長,而原爆點不算磁帶的劇情也只是短短48小時以內的故事。

------------------------------------

不過我覺得其實不應該太過著重於橫向比較原爆點和幻痛,因為原爆點和幻痛加起來才是MGSV,是不存在對立關係的。

但我始終還是喜歡MSF,對鑽石狗真的沒啥感覺……以及老早就想吐槽一個地方:原爆點的直升機怎麼看都比幻痛的要先進……以前一按按鈕就自動關閉艙門,現在鑽石狗每次出任務都要s***手動拉門,太蛋疼了……

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 楼主| 发表于 2015-10-13 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
忘了說,幻痛除了個別關卡以外,S評價的要求實在太寬鬆。相較之下原爆點要拿S評價更加不容易……特別是Normal拿S和Hard拿S的打法是完全不一樣的……歸還兵排除我Hard已經S了,用同樣方法打Normal居然各種死……

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发表于 2015-10-13 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
原爆点任务设计更好,坐等普通玩家来喷你。

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发表于 2015-10-13 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-10-13 17:03
這個方面我覺得很難洗地啊2333

你看,我作為一個手殘,真心覺得omega基地防守過於森嚴,你讓我0麻醉潛入 ...

那是你思路太窄
https://bbs.a9vg.com/thread-4774255-2-2.html
从12L往下看。

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发表于 2015-10-13 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这里有个不知道算不算怪圈的背景设定。原爆点比幻痛早9年,科技落后任务也就只有一个(当然要算上重复利用地图的也有7个咯),故事线也能说“专心致志”的救人。但九年后的科技日新月异,还有各种班做支援,还空投伙伴自然不同啦。我没有反对你的意思,我在想到底是开放世界毁了专一有条理的叙事还是玩法多样更重要?我能想到的另一个解决方案就是:也许玩家作为整个游戏剧情讲述方式的导演(因为开放世界虽然总的剧情走向有确定,但是叙述方式,轻重缓急正序还是插叙还是倒叙都有一定程度掌握在玩家手里),也许更考验玩家的阅读顺序。磁带就是例子,原爆点的时候,你可以在游戏开始之前就听完Paz的整个日记再以全知的角度进行游戏,幻痛的时候就不行了,你是随着游戏解锁及时update磁带呢,还是在任务做完补遗呢,都会有不同的阅读体验,也给了任务中不同的剧情体验吧。
—————————————————————————————————————————————————————
我准备玩15节,连FOB都没开,求别剧透。

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发表于 2015-10-13 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-10-13 16:35
剛才因為幻痛服務器維護導致赤字,只能先玩玩別的遊戲。於是打算把原爆點最後一個金杯拿了,玩了幾把想寫些 ...

看来我要买原爆点玩玩了

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bleedzombie 发表于 2015-10-13 17:09
这里有个不知道算不算怪圈的背景设定。原爆点比幻痛早9年,科技落后任务也就只有一个(当然要算上重复利用 ...


PAZ的日记是在和平行者的时候就有的,所以个人认为游戏本身就是在假定你是在了解PW的情况下开始的,而对于那些没玩过的人来说,原爆点中大量磁带就是给你打这个基础的。

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 楼主| 发表于 2015-10-13 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2015-10-13 17:07
那是你思路太窄
https://bbs.a9vg.com/thread-4774255-2-2.html
从12L往下看。

那個前天看過了,各種神仙打架

幻痛評價相對寬鬆很多,讓手殘如我的人也能享受到S級的爽快。但原爆點這種別說什麼神走位和背版了,稍有一點小差錯都得重來。但是如果一般玩家真的只是為了拿個S評價的話,多加練習也不是不可能的事。當時原爆點玩得很high就是因為幾個小時練習之後真的可以有明顯的提升。

幻痛尼瑪有狗有靜靜還有那麼多武器我還講究個啥原爆點的敵兵無法回收,某些地方乾了敵兵還得想辦法藏起來。幻痛還真沒有這種需要,哪怕是不回收,有些地方真的不會有人巡邏,我把雜兵放到自然醒都沒人發現……

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 楼主| 发表于 2015-10-13 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
bleedzombie 发表于 2015-10-13 17:09
这里有个不知道算不算怪圈的背景设定。原爆点比幻痛早9年,科技落后任务也就只有一个(当然要算上重复利用 ...

不劇透,在8L基礎上補一句,就算原爆點在菜單也有個背景故事介紹。不玩PW的話原爆點和幻痛就沒那麼虐啦

反對不反對我不太在意,因為我也看不得有人說幻痛垃圾。這遊戲是不那麼完美,但個人而言入選年度遊戲之一是完全無壓力的。而且我根本不會怪小島大神,一切都是konami的錯

不過想想還是挺氣憤的,特此放圖一張宣洩不滿。

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发表于 2015-10-13 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
取消了Codec有点不爽,系列的老传统不能说删就删了啊,好歹多少说两句吧

另外取消了难度的设定而转为动态难度-什么带头盔穿护甲-只能说没有什么卵用

老司机们要被每平米站10个小兵这种堪比盟军敢死队的密度虐才爽啊
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