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楼主: janwei

原爆點和幻痛

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 楼主| 发表于 2015-10-13 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
zuoyun0_0 发表于 2015-10-13 17:41
取消了Codec有点不爽,系列的老传统不能说删就删了啊,好歹多少说两句吧

另外取消了难度的设定而 ...

不錯,我原爆點現在刷全S已經想摔手柄……幻痛太尼瑪輕鬆了,像回收子爵和回收裝甲車那些只要知道位置實在太好辦,也就那些高難度任務才要看看攻略。原爆點尼瑪我照著人家的S視頻來打也能打出不同結果,實在有些納悶……

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发表于 2015-10-13 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
玩游戏的角度不同,我就是楼上说的那个普通玩家吧?我玩游戏不追求什么走位背板,当时我看到牛人玩的是偶也是会赞,但是原爆点那个全程指人让我感觉整个游戏很违和,这个某个所谓的老司机玩的好不好,能力高不高没啥关系,而且我说的是游戏,老司机明显以为我喷他,这点让我觉得不可理喻
原爆点的整个基地设计确实很好,关卡设计上也确实很好,但是ai的这种违和感太强烈,幻痛这点上比原爆点好,而且幻痛的关卡设计不是为了让老司机找了一条路就是人人竞相模仿的唯一模式,老司机当然很牛,向楼上那个和白色恶魔,很多打法很有新意,而且会觉得幻痛简单,但是幻痛之所以这么设计就是给予玩家更多的选择,追求s和全任务达成都有很多不同的玩法,不限定玩家,想要多在几个位置安插人和提升难度的做法和这种提升玩法空间的做法相比,我觉得更加容易,但是不是小岛想做的,不过以前那个帖子说的也没错,原爆点更加像系列作品,而幻痛比起原爆点来说更加像是一种变革,学习了很多gta类沙箱游戏的特点,就像gta你过关会需要去背板和神走位吗?我想小岛可不希望幻痛依然是原来的玩法,从宣传上就可以看得出来,至于个人觉得好玩不好玩那是个人看法,玩马里奥玩的好就能说我这个玩的不好的:“你闭嘴,你没资格评论”吗

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 楼主| 发表于 2015-10-13 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-10-13 18:07
玩游戏的角度不同,我就是楼上说的那个普通玩家吧?我玩游戏不追求什么走位背板,当时我看到牛人玩的是偶也 ...

你們倆千萬要忍住啊……之前已經戰了一回了,不要再來第二回合了求同存異唄

幻痛利用強大的裝備和戰友,在較多關卡都有通用打法,對新手來說,找出一種萬能打法之後產生的依賴性很強。不為別的,就是因為高效。
那些回收戰車和裝甲車以及裝甲兵的side ops我根本就沒用腦,盯著隱形迷彩帶了狗就直線衝啊,來到人最多的地方放電,然後回收***。蟲洞回收的話我試過三十米外的雜兵居然絲毫不為所動……然後把離得較遠的狙擊手背後掐暈,對著直升機一發火箭炮,隱形迷彩剛好沒電。我就慢悠悠用望遠鏡看小兵的能力,好的收回基地,不會的全部堆在一塊兒,一發迫擊炮任務完成,簡直不能再輕鬆


原爆點尼瑪真是讓人抓狂,敵兵分佈密集。你把眼前的敵兵麻醉了,繼續前進的時候,往往會有敵兵在側面或者背後發現你,在不背版的情況下簡直是新手玩家的噩夢……

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 楼主| 发表于 2015-10-13 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-10-13 18:07
玩游戏的角度不同,我就是楼上说的那个普通玩家吧?我玩游戏不追求什么走位背板,当时我看到牛人玩的是偶也 ...


說真的,我在原爆點的破壞對空兵器這裡卡了一下午了

白色惡魔的打法首先要背版,其次要操作熟練,第三是容錯率低。我只要有一槍射不准就整個完蛋,後面的整個流程和敵人分佈真的就不一樣了。按照置頂視頻的打法,如果不能在警報響起前趕到第二座防空炮,想不被發現簡直尼瑪做夢……我就比他慢了幾秒鐘到那裡,每次都會被人發現……

他的S評價視頻我唯一照著打成功的只有hard難度的歸還兵排除

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发表于 2015-10-13 18:43  ·  天津 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-10-13 18:30
你們倆千萬要忍住啊……之前已經戰了一回了,不要再來第二回合了求同存異唄

幻痛利用強大的裝備 ...

放心吧,我也不想吵,所以单独发一条都没回复他的内容,只是各人有各人的观点,我也不是战犯,逮着谁都去喷,交流看法我觉得倒是可以

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发表于 2015-10-13 18:52  ·  天津 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-10-13 18:37
說真的,我在原爆點的破壞對空兵器這裡卡了一下午了

白色惡魔的打法首先要背版,其次要操作熟練 ...

所以老司机的玩法是经过研究的,不可否认,幻痛更简单,但是提供的乐趣却不比原爆点少,我觉得玩游戏玩的快乐就好,大学之后早就没有经历追求什么最强,什么s级打法了,大多数人估计也是这个想法,白色恶魔的打法对时机和路线有比较强的要求,我也试过,基本是最好差别控制在3秒内,要不就非常难,原爆点也是值怀念的,那是bb最后一次作为可操作角色,而且剧情的震撼度也是原爆点好,这个叙事都没啥关系,原爆点刚好在故事的***点,过场也确实精彩,幻痛未完的51章的过场基本上有了原爆点的感觉,30章哑巴vs让人很无语

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 楼主| 发表于 2015-10-13 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-10-13 18:43
放心吧,我也不想吵,所以单独发一条都没回复他的内容,只是各人有各人的观点,我也不是战犯,逮着谁都去 ...

https://www.***.com/watch?v=wGQcKIPeuQk

我參考這個老外的打法,終於拿到破壞對空兵器的S了!過關時間4分29秒,殺傷1人(第一個對空砲那傢伙,如果我抱走他就0殺人了)
不管敵兵密集度和容錯率都比白色惡魔的要好。他那個是追求最速,打法真的很冒險……

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 楼主| 发表于 2015-10-13 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2015-10-13 18:52
所以老司机的玩法是经过研究的,不可否认,幻痛更简单,但是提供的乐趣却不比原爆点少,我觉得玩游戏玩的 ...

我覺得劇情***與否先放一邊,像MGCN那些人的噴點其實也有玩法方面的因素。

真要說的話其實我是個偽非,我很喜歡小島,也很喜歡MGS,但你讓我從初代開始補,我還真玩不轉……初代和二代的操作對我來說太痛苦……之前買了25週年合集,其實只有MGS3和PW和4代我是能玩下去的,因為操作相對友好。幻痛在難度方面確實不如過去那麼硬派,可以說作出了比較明顯的妥協。但我認為如果不帶同伴,僅僅以原爆點那身裝備來玩的話,也不見得就簡單到哪裡去。
我喜歡MGS的劇情,喜歡新川洋司的畫風和人設機設,喜歡小島的劇本,惟獨不喜歡系列頭幾代的視角和操作估計我這樣講會被那些骨灰粉噴到血肉橫飛手殘不是罪,我只想盡情享受遊戲,而不是被遊戲的高難度折磨

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发表于 2015-10-13 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说繁体看的好累

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发表于 2015-10-13 21:30  ·  天津 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2015-10-13 19:11
我覺得劇情***與否先放一邊,像MGCN那些人的噴點其實也有玩法方面的因素。

真要說的話其實我是個偽非, ...

还是接触时间的问题,我接触的早,从mgs开始,一开始以为魂斗罗了,第一个场景就被教做人了,后来玩1代玩了不下十遍,操作在当时来看其实很不错了,2代也是,都花钱买游戏了,玩的好坏不是评价一个人的标准,玩出自己乐趣就好,最速,高难度0痕迹看着很爽,可我觉得那不是我追求的乐趣,看别人玩的好那是付出了时间和心力,也是别人的乐趣,一定要按所谓的高手来设计游戏其实很没意思,因为剥夺了其他人的乐趣
其实比起ai,要是去白圈原爆点和幻痛都比以往设计的好,幻痛很多关卡确实有很多漏洞,但是这是为了更多攻略方法设计的,一个游戏要是只能按攻略玩其实就没啥意思了,幻痛一般关卡的攻略确实比以前简单,即使不带狗和女人也一样,我觉得生存难度的关卡基本上都比较难,找武器是一方面,敌人的能力提升和巡逻节奏都比较快,不论关卡长度,那个破坏通讯的生存关卡难度并不比原爆点低,背板和走位一样重要,就是长度短比原爆点容易点
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