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游戏主机上的游戏要多少销量才不亏本啊

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 楼主| 发表于 2015-10-14 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏主机上的游戏要多少销量才不亏本啊。

感觉现在网游远比游戏主机好挣钱,一个皮肤就买几百块钱。不就是一个模型一个动作换几个参数嘛!

游戏主机上的大作要花很高的成本,能卖几十万套就已经很了不起了。
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发表于 2015-10-14 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2015-10-14 14:09
游戏主机上的游戏要多少销量才不亏本啊。

感觉现在网游远比游戏主机好挣钱,一个皮肤就买几百块钱。不就是 ...

主机上游戏***与否取决于开发和发行的成本,虽然主机游戏界目前生存比较艰难,不过相信大多数公司还是能赚到钱的,因为毕竟有好多公司还在推出新作品和以往作品的续作,如果赚不到钱,生存不了,他们是不会开发。不过肯定是没有手游和网游***那么容易那么快了

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发表于 2015-10-14 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
难啊。你看mgs,开发费8000万美刀,卖了300万份,每份60美刀,共1.8亿,多算点,分成60%,9800万美刀。开发周期5年,呵呵呵,你算算每年投2000万买理财产品,5年可以赚多少。。。。。知道为啥konami去玩手游了吗,别怪konami,我是股东我也tm放弃主机游戏去搞手游。主机玩家个个穷逼还挑肥拣瘦,搞个游戏还要喷,年货要喷,5年磨一剑也要喷。哎

这年头,可能终究是休闲玩家和手游的天下了吧

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发表于 2015-10-14 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
重复发帖,自己删了,字数补丁
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发表于 2015-10-14 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zwq_sads 发表于 2015-10-14 14:50
难啊。你看mgs,开发费8000万美刀,卖了300万份,每份60美刀,共1.8亿,多算点,分成60%,9800万美刀。开发 ...

8000万不只是游戏开发费用,还有引擎的费用,单独mgsv不可能那么多的,这游戏规模比辐射3甚至gta5差的还远,要说不***,只能说科纳米经营策略出了问题,人家做个引擎恨不得到处卖授权***,可是他们就做了两个游戏就收了,不***能怪谁?

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发表于 2015-10-14 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这问题太专业

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发表于 2015-10-14 15:21  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
普通游戏几万肯定不亏。大部分游戏都是几万到十几万。也没看见公司倒闭。你去看网站,二十万以下的有多少。有结果记得来回贴

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发表于 2015-10-14 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2015-10-14 14:55
8000万不只是游戏开发费用,还有引擎的费用,单独mgsv不可能那么多的,这游戏规模比辐射3甚至gta5差的还 ...

问题就在这里,一家这样是脑残,整个日本游戏界都是这样,就是萧条

capcom的mt framework出了生化5,失落星球2,然后就没有然后了,我倒希望他失落星球给我做成年货。mgs 的fox引擎也是。

日本游戏界现在你让他出年货,他也搞不出,恶性循环就是技术人员练得少,练得少那就容易效率低,效率低投资方一听动不动3年5年也不愿意投资,投资要看年回报,要看周转率,要看资金成本要看时间成本。这就是整个行业的萧条

当然,年货无双就不放在这里讨论了,高清版ps2画面的游戏始终只是渣,只能骗骗粉丝钱。(例如我和我朋友,他要玩我只能买了陪他联机)

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发表于 2015-10-14 15:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
反正我记得GTA5是卖出750万套才回本,但他居然卖出了5400万套了……

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发表于 2015-10-14 16:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一直都有个疑问,类似非法实况这种游戏里的广告牌,是收费的嘛???
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