- 精华
- 0
- 帖子
- 681
- 威望
- 0 点
- 积分
- 704 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2014-9-30
- 最后登录
- 2019-8-27
|
翻译自:http://www.eurogamer.net/article ... ts-been-waiting-for
文章全部要点都翻译了,全文翻不动了....如有错误,请斧正。
------------正文----------------
①好消息,PS4版本在这次升级中提升巨大。充满雾气和水的驼背沼泽是游戏引擎最大的压力点,之前PS4版本在这里锁20帧。但是1.10升级后,整个过程中帧数非常接近30FPS。PS4总体提升了10FPS,在直接对比中超过了X1。掉帧依然能让人感觉到,这时候在28FPS,有时候更低。
②1.10也提升了PS4过场动画的帧数。和驼背沼泽情况差不多,比X1多2-3fps。
③另一个繁杂的场景——Novigrad主城区,情况有好有坏。一方面,在进城和前往市中心的过程中,帧数稳固在30fps,掉帧情况都很少。
④另一方面,不论是PS4还是X1,在Novigrad城区之前困扰玩家的物体和人物突然出现的状况也被优化到了最少。墙壁贴图和NPC的刷新速度合适,贴图模糊也得到了改善。但是Novigrad城区集市区域,PS4能感受到掉帧,帧数相较前一个版本有下降,为28fps。
⑤如果在设置中将「模糊」和「动态模糊」关掉,PS4的帧率会更好地稳定在30FPS。
⑥1.10补丁使得PS4版本朝着正确地方向前进了,那么X1版本呢?不幸的是,对比中,我们完全(at all)没有发现X1画面的提升。沼泽的帧率和以前差不多,维持在25FPS。过场动画帧率也和之前的版本差不多。
⑦唯一让我们惊奇的是,1.10 X1版本中Novigrad城区的表现。和PS4差不多,城区中心的帧数有了下降,但是X1的情况有些不同。相比1.08来说,帧数下降的很明显,从锁30FPS(时不时掉帧)降到了24-26FPS(基本稳定)。在城市街道漫步的时候,比PS4版本少了5fps。
⑧总的来说,除了Novigrad城区的变化之外,X1在绝大部分区域中和上一个版本没有区别。另外改变X1的「模糊」设置,对于帧数没有改善。
————结语—————
Xbox One takes one step forward, and another step back - with better asset streaming in the city, but a notably worse frame-rate there as well. As for PS4, this is the first patch where the platform is so consistently ahead of Xbox One in performance terms.
It's a lead that holds across all scenes on PS4, a version that already benefits from a 1080p resolution, compared to Xbox One's dynamic setup (resolving typically at 900p). Neither platform locks on to 30fps to a tee, but it's fair to say we're bounding ahead of The Witcher 3's shaky launch state. Patch 1.10 gives Sony's console the push in performance fans had waited for, and it's now a far more refined game. For PS4 owners resisting the jump into CD Projekt Red's epic, at least on technical grounds, this is a moment to reconsider.
X1版本在一方面有了进步,但是又在另外一边退步了——城市中的物体出现更流畅,但是帧数有了明显的下降。对于PS4,这是第一个让巫师3在索尼平台全面超过X1画面的升级。
PS4的1080p相对于X1的动态分辨率(基本上是900P)是领先的。帧率上,两者都不能锁定30FPS,但是客观来说达到了巫师3发售时候的承诺。1.10补丁终于给粉丝们带来了他们期待已久的PS4平台的画面进步,现在的巫师更加精致了。对于一直不愿意进入这部CD Projekt Red史诗作品的PS4玩家,尤其是担心由于游戏画面问题的玩家,现在是你们从新考虑入手的时候了。 |
|