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楼主: yxdby

这些格斗家们~既相生又相克~淋漓尽致的《八人街霸》

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发表于 2015-10-20 13:18  ·  云南 | 显示全部楼层
没了冈本吉起的街霸就是一泡污

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 楼主| 发表于 2015-10-20 16:31  ·  山东 | 显示全部楼层
从《街霸4》开始人物显得很浮夸(如图),看着也不舒服,尤其是隆起的肌肉,都是练健美的吗,还不是因为新鲜才引起了玩友们的兴致,要拿过去的标准制作就不行了,其实完全可以和《真人快打》转形一样做成3D街霸。

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发表于 2015-10-20 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2015-10-17 09:47
当然我也记得当时十二人街霸出现的情形,整个厅里都是“嚎由是”的声音,多台机器都是由八人与十二人改编的 ...

你压根没玩过街霸吧,或是,压根没见到后期各人物开发出来是怎么打的

你说的vg这种打法是最土的,vg实际上是推土机,轻中重k中距离变化压制的,电钻只是牵制之用而已

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发表于 2015-10-20 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2015-10-19 14:09
十二人也平衡了玩家被虐的不断换人的局面,四个BOSS级别人物用哪一个都很厉害!
如果撇开开始我讲的八人的 ...

别扯了,12人街霸四大boss里拜森无论如何就是b-级

平衡性来说,八人街霸是比较差的,抛开古烈无影投、定身这种bug不谈,古烈本身就是八人街霸里唯一的s级人物,除了青狼有点克他以外,其他所有角色对古烈套路化打法全处于下风,本田、老桑这种角色在八人街霸那种波判定奇大的年代就是纯纯的菜,春丽、长手各有各的劣势,对战几乎是绝对不利。综合排下来,只能是古烈s级,龙肯a级,其他全b以下,这样的平衡度压根算不上好
其实我也看出来了,你所说的好,就是虐电脑简单呗

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发表于 2015-10-20 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 单65 于 2015-10-20 18:22 编辑

好可笑的言论。自己不愿意接受新鲜事物还美其名曰没有角色相克。。。。。
看你对8人街霸的评论。也不过是初学者罢了。

顺便告诉你一点。ftg类是用来与人斗的。不是跟电脑ai斗。光虐虐电脑有毛乐趣?

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发表于 2015-10-20 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 单65 于 2015-10-20 18:33 编辑
yxdby 发表于 2015-10-20 16:31
从《街霸4》开始人物显得很浮夸(如图),看着也不舒服,尤其是隆起的肌肉,都是练健美的吗,还不是因为新 ...

不懂什么叫dlc服装?这又不是强制你用的。

所以我说了。就应为这样就引起玩家兴趣?那街霸这个这一系列早就死了。

事实是街霸4是街霸系列最成功。所有格斗游戏中玩家人数的最多的。

所以说了。别不接触就瞎评论。只能让人看到你的无知。

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发表于 2015-10-20 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来以为楼主是思想不成熟的少年儿童,但是从8人街霸的时代过来,怎么也要三十大几了吧。

8人街霸有他的乐趣,我们也是一路玩过来的,但绝对不是街霸系列中最经典的。

楼主全盘否定对战、只爱背程序虐机器,还说后期街霸招数多、人物丑。。。。街霸系列的招数一直都不算多好伐,你要说一人2个必杀技能记住,4-5个必杀你就脑容量不够,那我也没法吐槽了。。。

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 楼主| 发表于 2015-10-20 19:29  ·  山东 | 显示全部楼层
看来大家都是街霸的专家啊,评论得相当好! 我当年与人对阵输的多,与电脑对阵呢就嬴得多,现在好几十的人了也找不来玩伴只能与CPU接招了,或许大家说得对,新的街霸无论如何也比旧的强,说旧街霸好可能是一些怀旧因素吧,对街霸系列除了爱玩二代,其他也接触了,其中的《少年街霸》也蛮好玩的,我对街霸想提的一点建议就是加上前前出招,现在的格斗游戏都有冲击连招,街霸只能前前之后就停下了后再摁招式,总觉得不连贯~~

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发表于 2015-10-20 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2015-10-20 16:31
从《街霸4》开始人物显得很浮夸(如图),看着也不舒服,尤其是隆起的肌肉,都是练健美的吗,还不是因为新 ...

这些只是街霸4皮肤DLC罢了..... 话说各人感觉8人街霸是最不平衡的,只是人物头像一些比12人好点而已就这样....

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发表于 2015-10-20 19:57  ·  福建 | 显示全部楼层
看标题还以为楼主是要说FC上的山寨街霸。SF2 CE版肯定比这个原始版好了,不仅仅是可以用四大boss,平衡性做了很多修正,一些比较难看的人物动作帧和头象也重绘过。不过楼主打这个通关需要一个多小时吗?我基本没研究过这个游戏,选隆肯用波升流打通关没有任何难度,时间最多半小时。特别是最后的***。
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