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楼主: yxdby

这些格斗家们~既相生又相克~淋漓尽致的《八人街霸》

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发表于 2015-10-17 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是喜欢12人,毕竟小时候街机室最火的就是这个,甚至出现整一层都是12人的机子。而8人的火爆程度远远不及12人。

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 楼主| 发表于 2015-10-17 09:47  ·  山东 | 显示全部楼层
当然我也记得当时十二人街霸出现的情形,整个厅里都是“嚎由是”的声音,多台机器都是由八人与十二人改编的狂发气功波与升龙拳的画面,人物还可以站在空中发波,这是不是变了味的街霸啊
十二人街霸增加了BOSS也引来了好奇,玩的人多,我观察多数人爱用红衣警(最后的BOSS),为什么呢,出招可以耍赖啊,一招钻火滚就可打倒关底然后再接着打,等着打的人可苦啦!是不是他们喜欢的就是这种寻找电脑空隙一招克敌的方法啊,正儿八经搓招等于失败,玩家们能省一个币是一个啊

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发表于 2015-10-17 18:06  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
八人街霸 对于初级玩家能对付玩,当你技术不错时就会放弃这个版本,对战性不强。

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发表于 2015-10-17 18:13  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2015-10-17 08:59
所谓的漏洞百出就是相互制约,寻找对方的破绽用一招就能胜敌,这种乐趣是玩讲究什么平衡什么绝技的游戏体会 ...

街霸2 第二个版本会比第一个更加不平衡?你也是逗,你以为卡普空直接把boss加上就卖?

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发表于 2015-10-17 18:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
是的至少有四大天王才能玩

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 楼主| 发表于 2015-10-18 09:18  ·  山东 | 显示全部楼层
大家体验一下四大天王出现画面时的激动心情,以后有一部SNK的武器格斗〈天外魔境〉按BOSS依次出现这个设计给玩家带来了难忘的体验,以后出的格斗游戏在这方面设计就变了,超级街霸2出现一个豪鬼时的激动远不及四大天王出场时的震撼了(当年玩时的体验,格斗技术低的还见不到豪鬼,只在一个BOSS上加了难度),又玩后来陆续出的格斗游戏,都是一个BOSS出现,省事的直接用BOSS(没有BOSS玩了),游戏越显单调了~

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发表于 2015-10-19 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
总结LZ的话
四大天王很震撼 没有四大天王只有一个BOSS的格斗游戏都毫无震撼可言
八人街霸格斗神作 以后的街霸都是加人骗钱作都是渣
LZ脑袋容量太大记不住那么多角色的招式只能玩八人街霸 只要一招就能制敌
LZ格斗高玩 有平衡性的格斗游戏都是渣 八人街霸宇宙第一神作

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 楼主| 发表于 2015-10-19 10:53  ·  山东 | 显示全部楼层
LS过奖了,这只是《八人街霸》其中之一二特点,你不知道在所有街霸产品中,为什么我爱玩这一款且是时间最长的呢,那些街霸产品我也有也玩但只是玩玩,远没有这款这么投入,简单的不一定不好,在武器格斗游戏中我还偏爱《刀魂》呢,虽然只有一个BOSS,初期作品人物不如《灵魂能力》,但那音乐与出招判定,谁还忘记得了,往后的BOSS越来越少,说明制作公司目标转向了~~

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发表于 2015-10-19 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
从平衡度讲,12人应该比8人好,而且招式伤害度也比较合理

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 楼主| 发表于 2015-10-19 14:09  ·  山东 | 显示全部楼层
十二人也平衡了玩家被虐的不断换人的局面,四个BOSS级别人物用哪一个都很厉害!
如果撇开开始我讲的八人的优点,按现在人物越多越进步的论调,其中有一部主机所出的十六人街霸算是很好的移植,这部主机就是3DO,大家要说了一样的游戏看着没有不同,其实当年移植时是看主机性能与当时移植小组的技术,虽然3DO玩的人少,手柄也只有5个键(需另购格斗手柄),但你看到游戏时就会觉得这不就是街机吧,是的,当时街机进入不了家庭,确实带来了不小的震撼!现在电脑与主机都能模拟街机了,移植度就不好再提了~
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