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楼主: lincolnboy

热情传说怎么了?很渣吗?

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发表于 2015-10-20 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2015-10-20 20:59
少年你还是太年轻了,你不信用模拟器把深渊传说高清一下,发现这绝逼和TOX系列以及TOZ是同一个引擎。[s:d ...

TOA和TOX是同一个引擎!?我读书少,你不要骗我。。。。

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发表于 2015-10-20 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实吧……TOZ还没到渣的程度
不谈宣传策略和马场那桩事情,只谈游戏本身
就算游戏本身有很多问题,可圈可点之处还是有不少的

当然,TOZ本身就算再怎么洗地也是洗不干净的,到底是缺点比优点多的一作
缺点嘛,视点背靠墙时会朝敌方放大让人感觉弄不清楚状况,剧情表现力不足且价值观混乱,贴图质量不够好,整体画面色调不讨喜,场景设计比较单调,锁30帧……差不多就这些吧,不忍心再举例了……

剧情这事吵得最凶
亚丽莎离队与否在我看来其实应该做成剧情分支,德泽尔的离队也是
不论写剧本家本意如何,写剧本时应该不难预想到玩家的反应
JRPG的剧本一般很少铤而走险,我觉得被砍的可能性更大一些
砍掉一大半亚丽莎相关的剧本来降低制作成本,不是不可能
问题更大的其实是价值观混乱
只要坚持信念,心中没有做恶事的愧疚之心,做了恶事还不会化为凭魔这点太讽刺
相比之下那些因为愧疚之心而凭魔化的人还更合人心
对于价值观取向的处理,剧本很明显还没处理好就给搬出来了

战斗系统我难说它非常差,但绝对说不上好
过去打弱点攒伤害加成槽的特点被继承了下来,基本连招爽快感还是挺不错的
几件系列未曾有过的新武器新鲜感十足也各有特点
可神依这一新系统使得战斗节奏变得有些公式化
中后期不用神依就打不出什么伤害且相对不保险的设计使得玩家在玩法上没什么自由选择的余地
而且更让人纠结的是招式互克的设定,尤其是依赖神依的后期遇上大批天响术杂兵很是郁闷
虽然迎战方法也有,但这又进一步限制了玩家的自由选择,使得战斗变成了单调的指令输入……

至于优点基本也就那几个,椎名豪的BGM,开放大地图,不切换场景直接战斗,运镜更加多样的演出效果……
说个没怎么见人提过的
神依系统虽然问题很多,但它开创了传说系列自3D化之后首次批量出现重武装的尝试
回想一下,过去有过大剑+巨弓+拳套+浮游炮的传说么?
印象当中传说系列自从3D化后很少有角色会使用重武装
TOZ之前我方出现过大剑的好像就TOX的阿尔文
火神依大剑挥舞的收放感和华丽的火焰效果可不是TOX那轻飘飘的大剑手感能比的

在我看来,如果说TOX是一部在整体上的半成品
那么TOZ可能是在设计阶段就出了问题,由各种半成品拼凑而成的残次品
不论是剧情还是战斗系统,或者是新尝试的大地图和一些剧情互动元素
都是没有好好打磨过就直接组装完成并出售了
游戏玩到最后那些遗憾的地方都给我一种将错就错,急于求成的感觉

总的来说,TOZ在许多方面敢于做出尝试这点应该值得玩家去肯定
只是就制作态度和成品完成度上来说
真的很遗憾,就算我买了PS3实体和PS4数字版,我也无法把它归为佳作
我只是萌毒舌萝莉而已……
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-20 21:24  ·  江西 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2015-10-20 21:03
TOA和TOX是同一个引擎!?我读书少,你不要骗我。。。。

TOA用模拟器开强化画面后,并不会输给PS3的几作传说。

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发表于 2015-10-20 21:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2015-10-20 21:24
TOA用模拟器开强化画面后,并不会输给PS3的几作传说。

当年第一次玩X360版TOV的时候还有点气愤为啥还在吃TOA老本
画面的确变漂亮了,但看得出引擎还是那一套
大地图虽然不像TOA那样卡得很明显,但还是有那种熟悉的违和感
现在想想当年的自己真是太嫩了……

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发表于 2015-10-20 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我还记得今年1月首发前几天还一直安利身边的人买这个,那时候被人称之为脑残粉也不过,tov togf这两作是在太好玩了。传说作为jprg剩下不多系列应该不用担心什么。结果等玩过之后越来越失望,视觉问题,还有战斗系统神衣系统真心无爱。那时候就自我安慰,玩下去吧(我对游戏基本没什么要求,能玩得开心就行)但很可惜玩到中盘后我实在坚持不下去了,传说系统真心被马场狗熊给毁了。

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发表于 2015-10-20 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
finallevel 发表于 2015-10-20 21:15
其实吧……TOZ还没到渣的程度
不谈宣传策略和马场那桩事情,只谈游戏本身
就算游戏本身有很多问题,可圈可 ...

前面一大串好評

最後一句。。。

你太懂了啊!

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发表于 2015-10-20 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2015-10-20 21:24
TOA用模拟器开强化画面后,并不会输给PS3的几作传说。

模拟器加成就算了,最近在模拟器玩FF12,发现除了多边形少各方面都胜过FF13,但也不能说两作是一个引擎。

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发表于 2015-10-20 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2015-10-20 20:13
x主要就一点,共鸣技太强,尤其打boss,几乎就靠一大套共鸣技决定,这点可比z的凭依平衡性差多了吧。 ...

嘛……这个不否认,平衡性确实没做好,但是系统还是很好玩的啦~

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发表于 2015-10-20 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
fftgzh 发表于 2015-10-20 19:59
对呀,2者都是仗着自己有固定粉丝群,觉得就算再怎么样都会有人买单,简直把玩家当冤大头,TOZ的负面评价 ...

确实……强制神依化总有种被按在墙上艹的感觉,本来系统很好玩,偏偏逼着你去玩这个……= =

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发表于 2015-10-20 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
諌山黄泉 发表于 2015-10-20 20:28
我倒是玩通了-.-  因为战斗系统很喜欢

当然了,为啥4版我还是首发,就因为战斗还是不错,不管说神依后期是不是过于依赖,他要是弄个tol的战斗,我怎么也爱不起来啊。
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