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之前写过一个《神力九号》试玩视频观后感,然后最近竟然在PC端下到了试玩,简单一说--

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 楼主| 发表于 2015-10-23 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾因为看过了宣传片,并简单的写了一下对《神力九号》这个游戏的期待与胡咧咧……= =丨丨丨
【传送门:http://www.icage.com.cn/g-kwnr453/4746/
然而就在不到一周之后,某星空上突现《神力九号》的试玩版,不用说我自然顺势下载了(当然是PC版了,但是这里给大家分享下)。

不过……

这满心期待的压缩包竟然被我遗忘在了D盘,直到几天前下片儿(真是文艺片儿啦)的时候才被我看到Q . Q。

为了防止“瞬间失忆症”再度侵袭,导致小小试玩版继续被雪藏。我片儿都没暂停就立马开始解压缩(好像并没有什么关系)……反正吧,贝克(主角啦)我来玩你啦!



1个小时后……

已经被玩死千百遍的我瘫倒在床上……(这是什么诡异的画面感!!!)



好吧说正题,先说说这次试玩版都有个啥吧。游戏总共开放了3关:哆里哆嗦大冰窖;***火力发电站以及破铜烂铁军事基地(一定没人会吐槽我的关卡名称翻译!),总之从名称上看就能知道大致关卡是什么内容啦。而且之前我已经说了,《神力九号》这洛克人系列精神续作之名并不只是说说的。这不,试玩版完美的诠释了我的观点呢。


贝克小公举

操作上因为很多功能受限,试玩版中的贝克也就只能进行基本的左右跑,跳,一些墙壁的踢墙跳以及冲刺和射biubiu弹。还有不知道是试玩版的原因还是怎么样,射biubiu弹竟然不能蓄力(随后想起了,本作就是取消了蓄力= =)。


本作的关键中的关键——冲刺

敌人是五花八门的机器人,从形象上看很多都是例如垃圾桶(?!)这种日常用品类机器人。你说为什么要一路消灭这些日常用品机器人?必须是因为他们变坏了呀!当然变得最坏的,算是和贝克同为带NO.编号的那些昔日好友了,也就是每一关的最终BOSS了。这些也不用多说,玩过洛克人系列的玩家都懂得一个道理就是,游戏其实只分为两个阶段:1.活着走到BOSS房间前;2.用剩下的复活次数打败BOSS。不过总的来说呢,种种操作以及设定都很能带回一些曾经玩洛克人时的感受。



冲刺吸收也有Combo连击设定以及吸收程度的百分比显示(时间越合适,百分比越高)

作为精神续作,操作上以及设定的顺手是一方面。但续作必须有个续作的样子,那么就得说说这游戏相较洛克人系列的“进化”的各个要素了。

最直观的就是画面的进化了。这点从宣传片中也能领略一二。虽然人物不像洛克人X系列那样帅气,但偏向Q版的人物比例,恰好有些类似元祖洛克人2头身进化版。而且本作与洛克人X系列最后几座一样,属于3D画面2D横板过关模式。并且个人感觉,本作的画面比最后一代洛克人X还要精细一些。


Buff是有时间限制的

继续说。相对于进化,这里说说本作相较洛克人系列的一些不同点。不对……其实不同点暂时看来只有一个……那就是冲刺吸收的系统。具体操作我之前也提到过,就是射biubiu弹会将敌人的外壳打碎,打碎之后的敌人会变成任人宰割(吸收)的“瘫痪”状态。这时候,贝克用冲刺掠过已经“瘫痪待吸”的敌人便能秒杀并且吸收敌人来强化自己的能力(有时间限制)。不同的敌人会有总共4种不同的颜色特效显示,而4种颜色分别对应了4种强化效果,例如红色对应了攻击力增加并且子弹变为贯通型等。


其实是死了= =

据说真是因为冲刺吸收的加入,本作才取消了蓄力攻击,为的就是强调并鼓励玩家灵活运用冲刺吸收这个机制。可以说,本作所有敌人包括BOSS,都是靠冲刺吸收来解决掉的。可想而知,未来正式版中,评价是不是真·动作达人的条件就是看能不能用最效率的方式将敌人吸收,并且在强化时间没有过的时候一路杀到BOSS房前。可能有人觉得这应该并不难……但作为洛克人的精神续作,《神力九号》可是遗传了洛克人系列最让玩家发狂的特质——难度。


BOSS战也是需要灵活掌握冲刺吸收的

先要声明一下,试玩版虽然只有三关,但真的很难!真的很难!真的很难!我先试的就是大冰窖那一关,虽然玩过这么多作洛克人,很容易想到会有类似“丝滑冰路”“冷冻喷气”“冰霜尖刺”等难点,并提前想好了应对措施。但实际操作起来可并不如纸上谈兵那样容易。首先是提到过的冲刺吸收机制,吸收先不提,这冲刺的把控就并不是那么简单。经常冲到各式各样致命的陷阱上。然后,也是和洛克人系列差不多的一点就是,很多敌人所站的位置让一些操作很受限制。可能刚要跳到一个台子上,却被一发导弹给轰下来;或者踢墙跳正爽中,一个不知名的“粗长黑”从墙里钻出来,直接把我顶回解放前。

就难度来说,本作与洛克人系列相当,而且试玩的三个关卡只是游戏内的初级关卡。正式版中一定还有后续关卡开放,估计难度会呈几何增长!


后边那个火球是火力发电站BOSS,不过这关是正义的味方,会帮助贝克前进(每一关都有一个援护,在远远的另一平面帮助贝克= =)

最后,作为试玩版其实已经没什么太多的可以说了。不过可以知道的是,正式版中,肯定会有我很期待的那种打败BOSS后,得到BOSS能力这种和洛克人系列一样的机制(试玩版中打败BOSS没卵用)。所以吧,稍安勿躁,我必然也是一如既往的期待着本作正式版的亮相。

那么正式版发布之后,不论情怀,想感受高难度动作鼻祖游戏的进化朋友们,到时候也要积极尝试哦~

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发表于 2015-10-24 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
不得不说这个贝克人的美术很别扭

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发表于 2015-10-24 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
以后是不是会出现“优酷通关游戏体验”
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