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楼主: mjmywife

[Mul] 《新毁灭战士》封闭测试多人对抗模式官方实机影像

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发表于 2015-10-24 18:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
跟光环有点像,现在网战都差不多

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-10-24 18:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这系列不太熟悉。。
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-24 18:26  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nomanlive 于 2016-7-30 21:08 编辑

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发表于 2015-10-24 20:03  ·  山东 | 显示全部楼层
光环即视感。。,。。。。。。。。。。。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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 楼主| 发表于 2015-10-24 20:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
菠萝Coco 发表于 2015-10-24 20:03
光环即视感。。,。。。。。。。。。。。

04年的Doom3之后,Doom系列的对战就开始靠拢雷神之锤。
而Halo的对战很多元素也是来源于雷神之锤。

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发表于 2015-10-24 20:29  ·  云南 | 显示全部楼层
很像虚幻竞技场,打的很爽

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 楼主| 发表于 2015-10-24 20:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zhaliangxfilm 发表于 2015-10-24 18:03
跟光环有点像,现在网战都差不多

是和雷神之锤很像。
光环的多人对战就是对雷神之锤规则做出了少许修改。
现在网战要么是COD&神海的跑酷,要么是占戈土也的载具战场,要么是Halo载具跳来蹦去扔雷破盾,要么是最后生还者的蹲坑,相反这种最早最初的雷神之锤式的经典竞技场型Death Match少之又少。
而除了Epic的虚幻竞技场和ID自己的雷神之锤Doom之外,其余的效仿者都做不好这种模式,因此纵使这种模式很老很传统,但是放到今天依旧有可玩价值。
虚幻竞技场4成了F2P,雷神之锤被雪藏了,Halo虽然也有类似的手雷跳火箭跳但是实际玩起来和雷神之锤等有很大区别,因此来说这种老派的多人模式还是很有价值的

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 楼主| 发表于 2015-10-24 20:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
nomanlive 发表于 2015-10-24 18:26
感觉地图的过道较狭窄,有别于quake live那种开阔的立体空间

地图都无所谓,毕竟这只是其中一个图。
熟悉Doom系列的话,你就知道Doom里开阔地一点都不少。地狱,地狱竞技场,巨洞,还有火星文明遗迹,UAC的各种大型实验设施,火星表面和火卫的地表坑道都可以做多人地图。
最重要的是,新Doom有地图&模式编辑器,可以自定义游戏规则和自己设计地图。

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发表于 2015-10-25 02:18  ·  香港 | 显示全部楼层
玩過DOOM3,當時好害怕,只能一步步前進,最可惡是所有武器無照明燈,一是手拿照明燈,到要打怪時轉回武器,直到REMAKE版先有真正照明燈,只是有時間限制....
DOOM3最經典的武器BFG要到最後期先有.由始至終只能靠散彈槍,用得好和有技術的話,地獄騎士都一槍死!!!
怪物出現的位置好有心機,永遠不是直線出,一路殺過去,無想到有怪在後面出現,不多不少會手忙腳亂!
個種驚嚇的感覺到現在還在但己經無當年那害怕!
新DOOM看過GAMEPLAY但以爽快為主,當時驚嚇感覺已經退去,但都有些心動!
期待B社可以盡早開發完成,如果可以希望年尾有得玩,不用等到出年.......

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 楼主| 发表于 2015-10-25 12:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
submarine313 发表于 2015-10-25 02:18
玩過DOOM3,當時好害怕,只能一步步前進,最可惡是所有武器無照明燈,一是手拿照明燈,到要打怪時轉回武器,直到R ...

其实新Doom这种路线才是Doom系列本身的风格。
虽然不可避免的会涉及惊悚***扭曲阴暗的元素,但是远不是重点。Doom前两作的卖点都是优秀的关卡设计,无视真实性只求趣味性的场景构造,对应不同敌人采用不同的武器,丰富的隐藏地区,复杂绕脑的迷宫,快速没有喘息的战斗节奏,2代开始加入Death Match多人死亡对抗。
而Doom3则有点跑偏了,恐怖惊悚有点反客为主,节奏也慢了很多,场景关卡设计上也开始追求写实或者真实性。虽然也承认Doom3的惊悚氛围比较成功,但是这并不是Doom真正需要注重的。
前几年取消开发的Doom4也正是在Doom3路线下的一次尝试,后来ID的人认为这种路线并不讨巧。所以有了Doom4的取消,有了新Doom的诞生
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