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[經驗交流]突擊地平線劇情模式ACE難度攻略要點

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 楼主| 发表于 2015-10-24 17:34  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
       最近重新玩突擊地平線,還是打算從劇情模式玩起,畢竟沒有什麼技能加成,也還能體驗體驗劇情,個人

感覺還是不錯的,但是客觀來說,這作難度的提升感覺還是提昇在了很奇怪的地方,很多時候讓人感覺到

是必定受傷或必定中招,無論用什麼傳統的方法,都比較難以做到少減血,而且敵人攻擊力高的誇張,

或者是像UFO一樣高機動性,嘛,當初玩的時候我還產生過很多怨念。這一次我覺得應該用分析的方法,

之前的很多問題其實是我們還沒有嘗試過其他比較非常規的辦法。本帖的主要目的在於向大家分享我玩劇情

模式ACE難度下某些關碰到的問題,這些問題會導致玩家一遍一遍的從檢查點重新開始,但自己有時候並不知道

是為什麼。

       本帖非追求最高分的打法,只是提供一種通過ACE劇情模式的思路,當中包含猥瑣等非常規手段。

       其實本作在空對空任務和直升機任務方面,設定還算合理,比方說第1,2關,和後面攻擊俄羅斯地面第一次

擊墜 托利尼替巡航飛彈的那一關,還算比較簡單,總體上來說,對空任務基本上對大多數玩家沒有太多卡關的

地方,做好狗鬥,躲好飛彈就行,直升機任務的話,主要是注意1、控制好自己的高度。高度這個東西是這樣,

因為攻擊主要輸出是航炮,航炮距離太遠會產生威力衰減,所以要控制好高度,莫斯科攻略戰的時候還要注意

不能飛的太高,當然那時後話,但總體要求就是控制高度。2、時刻注意移動中攻擊,左手搖桿要時刻推着,

L2的注視能夠起到鎖定瞄準的用處,多用,同時注意R1的火箭彈,彈量不算多也不算少,平均分佈的用在

關卡中。總而言之,對空任務,部分空對地任務和直升機任務應該基本上沒有卡關的,我把至少是我卡關

的地方的解決辦法在這裡向大家做一個交流,希望能夠幫助到需要的童鞋。

       一、第四關 Spooky,也就是操縱AC130空中砲艇支援地面部隊的那一關。我也搜過網上其他網站,包括

百度貼吧等等的一些打法,最常見的一種說法是:1、背板。記住所有移動SAM車或者小人的出現地點,然後

提前開火;2、在拯救小隊員之前不要中彈。其實這兩種說法確實是可行的,但是還是容易造成多次重複遊戲,

尤其是背板這種要求,很多人再次拿起手柄體驗遊戲不會再去弄什麼背板,都是盡量希望自己一遍過。我的

打法很簡單,1不背板,2不用太考慮中彈,當然sam這個是能少中就少中。其實我的打法對技術有一定的要求,

就是所有的SAM都用40毫米加特林機砲去打爆。但是這裡有一個難點,就是當被鎖定警報

響起的時候,你可能還不知道哪飛來的導彈,所以基本上需要開著120毫米炮做觀察,不過幸好在最後救人

之前的SAM不是特別多,要是說記住的話,重來個4,5遍檢查點基本上也能記住,總而言之這個看個人了,

綜合自己的能力去做。我的經驗是,當你發現有sam襲來時候,先用120把十字準心放在sam飛行的必定軌跡

上,然後切換40毫米加特林開火,打掉sam。經過試驗,這個辦法我個人感覺應該是遊戲設計者的一種思路,

提高難度的思路,因為發現難,瞄準難,自己中太多飛彈也不行。然後就是最後救人的最後階段,有一個

檢查點,最後一個檢查點,那裡是個難點,要面對至少5處sam發射點,最開始在遺跡出口上方最右側房子右側

有2個人扛sam,然後遺跡出口整體右上角三個房子排列成倒品字的***有2個,這兩個點比較固定,可以記住,

但是在最後,在機身嚴重搖晃並且幾乎無法對敵攻擊的情況下,需要攔截掉來襲的至少5發sam,我的經驗是,

看屏幕下方和右側的,有兩個指示條,那個條的下方有個小三角,標誌著你現在鏡頭,或者說砲管的角度,

如果三角位於條的最左側或最右側,表示你的砲管只能到達這裡,不能再朝左或右。在最後這個階段,把

下面的標尺調到最左邊,右側的標尺放在大約中間左右的位置,然後切40毫米加特林不停的射擊。這樣可以

把來襲導彈全部擊落,不過需要說明的是,其實我也是幾乎運氣的條件下達成的這一情況,當時我已經

critical,重來了大約30多遍,快沒什麼信心了,突然想到還有這麼種方法,所以抱著試一試的心態,最後是

成功了,有意向的玩家可以嘗試一下。我個人感覺這個比單純的背板也好,在XXXX時候之前不要中彈也好,

都要有意思的多。

       二、Hostile Fleet,就是能開alisa&凌小雨的SU-34,哎呀實在是。。。。。咳咳,跑題了,就是殲滅

對面所有空母啊,巡洋艦之類的對海作戰。這關其實有點意思,艦船AA GUN的射程,其實也就比普通導彈的

有效判定射程稍微遠一點,雖然看著黃色的砲彈飛的很遠,但是在一定距離上沒有攻擊判定。但是這個距離

比4AGM要短,所以思路就是主用4AGM,低空低於10米的高度600速度接近,鎖定發射後立刻加速掉轉

機頭180度從原路返回
。這裡首先說一下,在攻擊第一艘巡洋艦的時候,有個小插曲,就是第一輪飛彈

攻擊會因為對面艦船的加特林對空防禦網而導致無法命中,然後主角要求大家採用飽和集中攻擊的戰法,

一次突破,這裡會強制進入一次ASM,這次ASM不要從船身上飛過去,剛進入就立刻掉頭離開,不要飛過去,

這樣也能少中幾發防空砲。後面再進行ASM時候感覺速度不是最重要的,左右旋回躲避可能好一點,掠海的話

也很重要,不過總感覺很多防空砲都是必中的,不好躲。打最後一艘巡洋艦時候要注意第一次ASM依然沒有

傷害,可以選擇打一發就掉頭,盡量不要從船身上飛過去,從兩邊飛也可以,幾次ASM建議也是打完掉頭,

這個時候4AGM還是夠用的,我的還剩17,隨後就是勸降,之後自由攻擊,這裡還是之前的戰術,不過敵艦

的sam發射相當頻繁,不太好600掠海,不行就加速掠海,鎖定發射之後立刻掉頭離開。基本上沒什麼太大問題,

就是要注意敵艦有幾發SAM的速度相當快,而且追尾性能很好,換句話說,我倒是覺得是製作組不想讓你

拖時間而採取積極攻擊的態勢的一種方法,你拖,那種必中飛彈就來了。加速 -》 靠近 -》 鎖定 -》 發射 -》

掉頭離開,基本上這個思路可行。

       但是。。。。。就算是不斷的重複重複再重複的從檢查點重來,ACE難度還是會給你機體傷害的一個HP最低

限度恢復,比方說你現在已經Critical了,如果重新從檢查點開始,會恢復到critical狀態的最高HP,換句話說,

每一次從檢查點重來,HP都會恢復到當前提示狀態的最高值,critical狀態還可以挨大約6,7發防空砲。

        無論如何,推薦再次玩劇情模式的童鞋,捨棄ACE吧,重來的次數太多了。。。。。。。。選擇HARD難度

還是比較愉快的,真心話。

        對於對戰馬爾可夫的最後之戰解除DFM狀態技巧的方法還可以參考我之前發表的一個帖子。鏈接如下:

https://bbs.a9vg.com/thread-3419281-1-1.html


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