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[Xb1] 《光环5:60帧的代价》DF详细视频分析出炉

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The Last of Us is masterpiece

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 楼主| 发表于 2015-10-27 01:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 切尔西 于 2015-10-27 02:07 编辑

外媒DigitalFoundry刚刚发布了《光环5》的详细分析视频《60帧的代价》。深入探讨了343为了让《光环5》达到“rock-solid”般的60帧表现而在其它地方做出的各种妥协。

Youtube视频链接:https://www.***.com/watch?v=-gQMulb6T2o (视频里说的非常详细,建议大家看一下)

DF在视频描述里是这样说的:天下没有免费的午餐,343为了达到承诺的60帧表现而在其它地方做出了一系列的牺牲。

看了一下主要有以下几点:

1. 画面质量采用了动态分辨率,最低的地方是1152*810。

2. 远景采用了低模,但有些地方5米远就用了低模,导致你稍微往前走一点就能感受到低模与高模的切换。(题外话,不知道大家对神海4的那段实机演示还有没有印象,整个城市都是高精度的建模。当然,神海4的单人模式目前是锁30帧的。)

3. 阴影和光照也都做了巨大的妥协,都是预渲染和动态渲染相结合,低质与高质混合的策略。视频里举了很多例子,一眼就能看出来了。

4. 火焰,爆炸等比较吃GPU的场景也缩水了。很多地方的火焰,你在远处看是有的,一走近就没有了。

5. 水的表现也不稳定,有些地方人和水是有互动的(比如射击水,水会有波纹),但有些地方就没有了。

6. 材质的表现也是时好时坏,有些近景也用了低分辨率的材质,所以有时会有马赛克的既视感。

大致就是这些。大家怎么看这次《光环5》的画面表现呢?

个人感觉,本世代主机确实是受机能限制,鱼和熊掌不可兼得,只好两害相权取其轻了。《光环5》作为FPS,其快节奏,高对抗的特性让343选择了稳定60帧的表现也是完全正确的。








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发表于 2015-10-27 01:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
为了60帧牺牲的不是一般的多.....

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2015-10-27 01:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
机能不行,打肿脸冲胖子。

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发表于 2015-10-27 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这一代主机整体挺失败了  为了有一个廉价的 门槛价格 方便 挽救日益被手游抢走的市场   导致硬件架构和配置从一开始就没什么深度可挖,,, 估计做60帧的游戏  大多画面不太可能比光环5好了

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发表于 2015-10-27 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
为了60针牺牲太多了,战役30针就可以爽了

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发表于 2015-10-27 01:12  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
整体效果比命运有过之,还是60帧,满足了

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发表于 2015-10-27 01:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Halo5 也是蛮拼命的,但实际效果拆东墙补西墙,大家也是看到了。总结:X1,呵呵

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发表于 2015-10-27 01:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
(题外话,不知道大家对神海4的那段实机演示还有没有印象,整个城市都是高精度的建模)
不知道lz提神海什么心态,神海可不是60帧,只有30帧

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发表于 2015-10-27 01:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
df的评测都发过两次了吧……

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发表于 2015-10-27 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
瞬间听到了某些人玻璃心卡擦碎裂的声音
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