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楼主: pea_conan

玩了下1886,突然觉得这个画面配这么个流程实在可惜

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发表于 2015-11-2 11:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-11-1 13:53
1886的开发时间不短,我认为还是制作人的思路问题,对游戏性的理解不到位。 ...

开发时间有一大半都用在引擎的开发上了。
daw

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发表于 2015-11-2 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
除了太多强制慢走和慢节奏的QTE,奇葩的战点设计。。。。。。。。对故事,射击枪械,场景设计人物刻划都挺满意,这是一部有格调的作品~~~最后的故事也算是有个结果。。。为什么那么多人认为坏蛋最后一定都会被全干掉?
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发表于 2015-11-2 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2015-11-2 12:22
除了太多强制慢走和慢节奏的QTE,奇葩的战点设计。。。。。。。。对故事,射击枪械,场景设计人物刻划都挺 ...

主要是最终boss实在是不像boss,最终战斗也实在不像最终战斗。。。。打完这游戏我有一种小时候看《西岳奇童》的感觉,***刚出来就结束了,下半集等了好多年。。。。。
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发表于 2015-11-2 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我到觉得这样的流程对我们上班党挺好

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发表于 2015-11-3 09:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2015-11-1 13:48
1886其实是一个非常好的题材,应该做成沙盒,加入RPG元素:技能树、装备制造、总部建设什么的,说不定有望 ...

你直接玩枭雄不就得了

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发表于 2015-11-3 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
画面和背景设定都很不错,就是玩法单一。如果能加入升级、解密、武器收集、哪怕是服装解锁都会强的多。。。可以看的出赶工的迹象。。确实可惜

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发表于 2015-11-3 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
首发入的,昨天刚刚通…莫名的失落感…

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发表于 2015-11-3 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-11-1 13:06
流程赶工太明显了。。感觉也就一半流程
别的都还好
话说这么长时间了,也没续作或dlc的消息,是就这么烂尾 ...

确实是一半流程,现在的结局部分明显是个转折,主角刚获知了真相,脱离教团,依托好友特斯拉的技术能力,准备主动出击。然后因不知名缘由,做不下去了,直接被当成结局。不然完全不能解释所谓的boss战,打的居然不是已经暴露的幕后黑手,甚至和游戏前期某遭遇战一模一样。
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