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[Mul] 命运内购PSN销量登顶 主机玩家竟喜爱课金

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Summe aller Tränen

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 楼主| 发表于 2015-11-2 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG网站原文链接:https://www.a9vg.com/201511/2814154618.html

课金常常是手游网游的常见要素,然而随着业界发展,看来主机玩家也可以接受这样的设定……

《命运|Destiny》作为一款主机平台网游,如今已经进入了第二年阶段。在第一年版本由于内容不足、重复性高等原因饱受争议后,似乎第二年内容收到了较为广泛的欢迎。继前段时间第二年内容《The Taken King》销量爆棚之后,不久前刚刚引进的内购系统也获得了非常巨大的成功。玩家可以通过支付现实货币为对应主机平台的网络商店充值,随后在商店中购买《命运》的游戏内货币“银币”。

根据美服PlayStation Store的数据统计,“银币”的销量远超各类游戏内购。实际上,不仅仅计算内购,如果把全部游戏DLC都计入排名的话,不同数值的“银币”购买量则分别位居销量排行榜的第二、第三与第四——而第一则被《命运》第二年内容游戏本身《The Taken King》所占据。



最受欢迎的“银币”包裹是价值10美元的1100块银币,价值20美元的2300银币与价值5美元的500银币也出现在了PSN美服全部游戏DLC销量的前五名。

而这样的成功早就被业内人士所预测到了。Cowen&Company的分析师Doug Creutz在上个月就表示,《命运》的全新内购系统可以为动视带来上千万的利润,并且为这款已经非常成功了的核心作品拓宽盈利的机遇。目前《命运》的内购究竟为动视赚了多少钱还尚不明了,然而在本周的收入报告中也许会有体现。

《命运》的内购系统是一种不会打破游戏平衡型的系统,玩家花费银币购买舞蹈动作,这仅仅是装饰类的物品,对玩家的能力实质上并没有任何的影响。在这两周的万圣节活动中,Bungie还推出了全新的限定版舞蹈动作限时购买。然而未来Bungie会不会提供除去舞蹈动作以外的内容以供课金还未明了。



暂时还没有足够的消息证明Xbox平台上《命运》的内购究竟有怎样的销量。

主机平台上的3A级大作提供游戏内购系统已经不是新鲜事物,近期的《潜龙谍影V:幻痛》和《刺客信条:枭雄》都有类似系统,而近期在巴黎游戏周上,《神秘海域4》也公布将包含内购课金。像《星球大战:前线》一样没有课金系统的作品已经不多了。

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发表于 2015-11-2 09:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 dzqdzq1889 于 2015-11-2 09:50 编辑

歪风邪气,主机端全程在线游戏(买断制网游)也是从本世代开始的吧?
XBOXONE最初的策略其实挺超前的,全程在线加内购还真是潮流

审判者

谎言编造者

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发表于 2015-11-2 09:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这还用说么?
F2P网游、手游 不就是基于这种原理。
只要在线人数够多,随便折腾点什么都是等着掉钱。

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发表于 2015-11-2 09:50  ·  云南 | 显示全部楼层
神海4内购只是多人模式的吧?TLOU那种……

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斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2015-11-2 09:50  ·  云南 | 显示全部楼层
网友手游玩家深表不服!!!!
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-2 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
氪金真是人类最无耻的发明之一了

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发表于 2015-11-2 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
都说了氪金不是啥被鄙视的元素,做的好一样很好玩。
我觉得我现在玩一些氪金手游带来的乐趣比玩主机游戏多多了,现在玩主机游戏只是为了玩而玩,玩起来很累。玩那些手游玩反而觉得有乐趣。
游戏就是为了带来乐趣,管他是啥形式呢。

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发表于 2015-11-2 09:55  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
破游戏对网络要求太高

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-11-2 09:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
天下何处无氪金。。

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-11-2 09:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
mgs5为了开fob2我也可耻的氪金了
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