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楼主: NESer

VR这东西肯定新鲜两天后吃灰

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发表于 2015-11-5 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2015-11-5 17:04 编辑
charoxuan 发表于 2015-11-4 23:42
体感和VR是两回事,体感是提出一条和现在游戏环境完全不同的游戏方式,导致接受程度低,以及本身的空间要求 ...


首先,体感游戏发展的因果你有点颠倒了,不是因为与现在的游戏方式不同所以接受程度低,其实体感概念一出现的时候还是很受欢迎的,但是空间与体力限制的现实使体感游戏的人群与消费情景有很大的局限。

而VR最大的问题并不是推广难,毕竟主机平台已经有非常大的用户基数在这,加上VR的概念也并没有那么难以讲清楚。我觉得当前VR面临的考验并不是玩家不了解VR的价值与意义,而是目前的设备能够提供到多好的体验给玩家,再其次到内容。没有这两者为基础,VR还只是美好的未来,即使大多数人认同他会是游戏发展的下一个必经阶段,但仍然不属于当下。
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发表于 2015-11-5 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Tri-Pyxis 发表于 2015-11-5 01:23
和体感相似的应该是AR吧,都需要一定的现实环境条件,玩起来费劲。VR不需要什么体感操作(不过还是要扭脖子 ...

然而AR的应用范畴远在游戏之外......单论游戏中的应用,VR比AR更适合当前的主流游戏形式。
AR在游戏应用上的优势,要么就是结合体感(像10月的展示),要么就是上帝视角的游戏,比如MC,全战之类。
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发表于 2015-11-5 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
NESer 发表于 2015-11-4 22:13
和体感摄像头的你命运一样,真正给力的游戏不会多

当初有人无聊的开发了电脑上的游戏程序的时候,很多人也这么说。

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发表于 2015-11-5 17:30  ·  山东 | 显示全部楼层
必须买来体验,初期就有一票游戏支持了,后期更加看好

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发表于 2015-11-5 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ怀疑vr不能成功的主要原因可能就是觉得他需要专门的游戏支持,如果他的销量不佳为他做游戏就没有赚头,结果就像肯奶一样。但是lz忽略了vr和核心向游戏之间能擦出完美的火花,这注定了他不光可以休闲向,还可以核心向,而且让一些核心向游戏变得更牛逼。

vr更接近于一个第一人称视角+手柄和手机里老掉牙的六轴感应的功能。所以vr更容易获得核心游戏的支持而并不需要什么专门为他定制的益智类游戏。vr的核心游戏领域在驾仓模拟类,LZ可以去网上搜索一下人们用vr玩战争雷霆和用vr玩赛车计划的视频,对于能为模拟类游戏投入成千上万甚至更多的玩家,买个vr就跟买个飞行摇杆或者方向盘一样容易。而且这部分群体早就已经***了。

目前两款已经上市很久的游戏都已经支持了vr,就是战争雷霆和赛车计划。如果喜欢这两款游戏,那入vr的理由就十分充足了。

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发表于 2015-11-5 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
***vr就真的是vr了,还有***系列也可以复活了,还可以后续不断配信新妹子dlc无限骗钱。ps vr绝对是为这种游戏量身定做的。

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 楼主| 发表于 2015-11-5 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
你分析的有道理,但是这些游戏都不够好,要是GTA可以完美支持的话就不一样了

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发表于 2015-11-5 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
VR发售后,初期很多游戏能支持VR就够了
以后同样的游戏玩家可以选择继续在显示屏前玩,也可以选择用VR给自己另外一种体验
市场成熟了自然会有对应VR的大作发售
再者目前看始发VR的价格也不是高大上的产品,价格绝不会是阻挡玩家的拦路虎
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发表于 2015-11-6 00:55  ·  广西 | 显示全部楼层
可能吧,或许会有驾驶类的固定群体,模拟座舱效果
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