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楼主: MINIGUN

[Xb1] Gamersyde测试显示XBOXONE版《古墓丽影:崛起》实机分辨率为1080P,过场动画为900P。

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发表于 2015-11-5 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
过场降低而已,一个游戏充其量也就一两个小时过场,有什么好吵的

终结者

teenage dream

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发表于 2015-11-5 13:12  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾尔文的挽歌 于 2015-11-5 13:13 编辑

加强渲染的即时  模型啥的都是高材质 当然占运算

终结者

teenage dream

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发表于 2015-11-5 13:12  ·  山东 | 显示全部楼层
另外这贴又见到几个信仰玩家
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发表于 2015-11-5 13:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个过场是即时演算还是预录视屏,如果是视频,那就是开始开发时计划游戏做900P的,所以渲染输出的时候按照游戏的分辨率了,结果后期人家微软非要把游戏提高到1080P,由于渲染CG比较花时间,就没有改。

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发表于 2015-11-5 14:03  ·  福建 | 显示全部楼层
我是觉得这画面都还没有1080p的话x1真的可以***了
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发表于 2015-11-5 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
matteo 发表于 2015-11-5 11:51
原來一年後的冷飯可以變得這麼可口~~~

都说了现在的one版只是测试版
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发表于 2015-11-5 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2015-11-5 13:56
这个过场是即时演算还是预录视屏,如果是视频,那就是开始开发时计划游戏做900P的,所以渲染输出的时候按照 ...

不会的,因为本来就确定是限时独占,所以要预渲染也是按照PC或者PS4版渲染好1080P的,到时候就可以通用了。大不了X1版根据需要再把视频压缩到900P。

所以应该是即时演算的。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-11-5 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
连这都想不明白?显然过场全部即时演算,建模,特效等会强于正常操控游戏时的设定,只能降低一些分辨率来维持帧数稳定。实际游戏能维持住1080P+30帧,还能有现在宣传片里的效果已经很不错了。继续等不限帧数,不限分辨率的PC版。
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发表于 2015-11-5 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
即时演算降低分辨率应该是过场动画有更多特效的缘故吧。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2015-11-5 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
过场是即时演算?去看看视频,感觉那个效果不大可能啊~~~~~~~~~
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