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【原创】忍龙黑Hard剧情 Karma run 第十关录像+攻略

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 楼主| 发表于 2015-11-6 13:58  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 IceLord 于 2015-11-6 18:06 编辑



视频源地址:http://www.bilibili.com/video/av3176276/

★第十关:地下水路

本章精华战点:
战点5,战点6,战点9,战点12,战点24


需要连打的战点:
战点3~战点4
战点10~战点11
战点14~战点16
战点17~战点19


本关是整个剧情流程最长的关卡,敌人数量多,限时紧,故而难度很大。杂兵配置以小粉魔(粉色小叉子)为主,这货用正常通关打法随便虐,但是打kr就很麻烦,它有两招基本必废大刀UT,一是远处跳过来砸龙哥,二是突然钻地。这两招都毫无征兆,故无法准确判断松开Y的时机,你若是在大刀UT打出瞬间它也出招,那么它可以轻松躲避导致UT挥空。还值得一提的是,小叉子血量较高,大刀/战斧UT可能会杀不死。

而造成此现象原因,我已在MN攻略中提过,现在又经过大量研究和分析,得出以下理论供有兴趣的朋友参考:忍龙黑中龙哥所有武器的每一招式的伤害值多数时候为恒定值,但有较低概率会触发“伤害判定小扰动”,使得此次攻击伤害存在微小的波动区间,可能偏高,也可能偏低。这样说似乎很难理解,我们不妨做个假设,以一级大刀UT为例,假定其正常伤害值为5,小叉子血量为5,那么正常情况下大刀UT刚好杀死它,但少数时候系统会出现判定小扰动,导致此次攻击值在一定范围摆动,设摆动的上下限为±1,若是出现-1的情况,则攻击值只有4,即杀不死小叉子。更重要的是,就算装备太阳腕轮,依然不能有效避免这种小扰动造成的影响,应该是因为太阳腕轮的攻击加成的数值低于小扰动的数值界限的绝对值。举例来说,假定装备太阳腕轮后,平均攻击提升0.5点,大刀UT正常伤害值变为5.5,而低概率事件即小扰动发生后,可能会出现攻击力-1的情况,那么此次大刀UT就变为4.5,依然无法杀死小叉子。这种不稳定因素会给kr规划造成很大困扰,H难度敌人多时间紧,几乎不需要MN那样利用UT杀不死敌人的情况来制造更多UT机会,所以一旦出现UT没死的情况就导致场地无魂,局势会很被动。故本关小叉子战点要拿到极限分数则相当困难。

这也应证了之前很多KR达人说过的,大多数时候MN棒槌能吃9个大刀/战斧UT,但极少数时候似乎能拿到11~12个,也可能7~8个UT后就死了。同样假定大刀UT攻击力为5,棒槌血量为45,正常情况刚好承受9UT,而受到小扰动后攻击力下限可变为4,上限可变为6,(注意后期都是以神速腕轮为主,故不考虑太阳腕轮加成的情况)计算可知:

UT上限:4×12=48>45,即12个
UT下限:6×8=48>45,即8个


故得出结论,可能连续打出12个UT才会杀死棒槌,也可能打出8个UT棒槌就挂了。但考虑独立重复试验的概率,“连续多次UT均出现小扰动”的概率非常低,故要打出8UT或12UT则非常困难。而8~12次UT能发生2~3次小扰动事件的概率很高,甚至可能高于“一次小扰动都不发生”的概率(数学基础好的玩家可以自行建模计算),故打出9~10UT更为常见。而kr录像是建立在大量独立重复试验的基础上,故会遇到太多次UT杀不死小叉子的时候,而且经常发生在关键环节,这种心酸和愤怒只有玩过kr的人才能体会啊……

再说个题外话,撞墙后加成的伤害值相当可观,高到可以无视小扰动的影响。由于本人成千上万次斩杀小叉子,从来没见过被大刀UT打撞墙还不死的小叉子。说明撞墙伤害值大于小扰动的整个波动范围(之前假设范围为±1,则这个区间的长度为2),意即撞墙伤害值在2点以上。

另外本关最麻烦的是章节限时非常紧,由于地下水道B3这个存档点设计非常合理,离大部分战点都很近,故很多地方都可以打完就存,尽管如此还是需要严格规划战点路线,商店消费次数,存档次数,并且尽可能少进菜单,或避免在菜单中停留过久。为以防万一,本关除金甲虫、黄魂宝箱和剧情物品外,其他宝箱都不要去开,(除非隔很近顺手就能拿)这样也能节省一定时间。至于地下双雷虫之后的战点就必须考虑连打,但若是跑路够快,中途仍可上去存档一次,这样六个战点可以对半分割,成功率会显著提升。

由于黄魂管理失误造成本关无法及时升级木刀,故将地爬战点和地爬百人斩迁移至双雷虫战点前完成,目的是在双雷虫前赚够黄魂取得天衣无缝,否则无法速杀双雷虫将会损失很惨重。

最后,关于商店消费的时机建议如下:总共去两次,第一次是打完双雷虫前的幽灵鱼换神速腕轮时,第二次是完成列柱走廊百人斩之后。

☆ 战点1

敌人:小粉魔×3(俗称小叉子)

限时:22秒

武器:大刀 龙剑

忍法:鬼火之术×1

相对简单,放个鬼火能从容蓄力到二段,切记大刀UT只能杀死一个,最好打飞它较远,(千万不要撞墙!)然后丢烟玉蓄力+吸魂(和第九关通讯塔的吸魂方法一致),UT杀死第二只,最后换龙剑,闪华UT结束。注意此战点时间比较紧。

参考UT:3UT

☆ 战点2

敌人:小粉魔×12

限时:33秒

武器:大刀 龙剑

★ 杀死存档点处的蝙蝠,留下几个魂,同时注意需要在最后几只还未化成魂时打开门,这样下次回来时它们又会重生

此处限时很紧,要拿到好的分数最好大刀配合爆裂箭让敌人出蓝魂/红魂来赚UT。具体操作细节是,在场地有两个黄魂之后,爆裂箭干掉一只,这样就可以连续UT两次。

参考UT:7UT+1ET

☆ 战点3

敌人:小粉魔×8

限时:30秒

武器:大刀

★ 杀死存档点处的数只蝙蝠,留下魂

战点3+战点4,非常蛋疼的***,我在此花费时间为15+小时。战点3具体方法如下:将小叉子都控制在一条线上,则大刀UT不会将他们打撞墙,这样可原地蓄力,能在被杀的小叉子化魂前上一段,吸到黄魂就是UT,打出去又可以杀死一两只,如此反复。若是杀死小叉子后身边有另外的敌人,就不要原地蓄力,而是跳回来(往高处跳)落地蓄力,这样也可实现先前的UT方案。可惜由于场地狭窄,且通道弯曲,很容易操作失误跳到墙上浪费时间,或是将小叉子打撞墙而死。完成后需要迅速前往战点4。

再重复一下刚才说的一个细节方面的技巧,当小叉子被打飞时,原地蓄力或跳开蓄力,即可在化魂前上一段,吸到黄魂就是二段,不过此过程需要一点人品,即身边的小叉子不主动攻击龙哥;被打撞墙时,一定丢烟玉再蓄力。此技巧在后面有关小叉子的战点很常用,尤其是前者。当然如果小叉子被打撞墙而死,但是离龙哥很远,那么原地蓄力+吸魂就刚好可以到二段!(原理和第九关通讯塔UT打小兵时一致)

参考UT:6UT

★ 留下最后一个敌人的魂进入下个战点

☆ 战点4

敌人:小粉魔×3

限时:20秒

武器:大刀

战点4单刷很容易,但是连着战点3就……加上之前所说的小叉子有两招专废大刀UT,会搞得人很郁闷的。另外,战点3由于限时紧,像MN那样触发BUG引发8个新敌人的话明显得不偿失。在如此狭长的通道里,30秒是肯定杀不完16个人的。

参考UT:3UT

☆ 战点5

敌人:小粉魔×16

限时:28秒

武器:大刀

★ 开启存档点旁边的黄魂宝箱,留下魂

此战点本来8个敌人,但可通过蹬墙跳引发BUG,使其增加到16人,来赚取更多分数。只是限时仅27秒,没有天衣无缝,速杀很讲究方法。开门后跳到场地***落地吸魂,等4只叉子跳下后放开UT,位置好的话正好杀死4人。再重复一次,可杀到7人,然后爆裂箭射死第8个,迅速蹬墙跳三次,可出现新敌人,落下来吸魂UT杀,最后配合爆裂箭杀完敌人,注意每次UT一定要杀到3只以上,否则基本都会超时。

参考UT:5UT

☆ 战点6

敌人:小粉魔×12

限时:50秒

武器:大刀

★ 杀死天秤之间的老鼠,留下魂

很麻烦的一个多人战点,本关让人摔手柄的战点之一,当然若是对分数要求不高则很容易通过。理论极限为11UT,但实际上能拿到10UT就非常艰难。具体方法是:大刀上阵,每次UT只杀死一个人,并且它不撞墙,然后迅速跳开,落地蓄力+吸魂UT杀死下一个,如此往复。同屏4只小叉子,要想以范围见长的大刀UT连续10次每次只杀一个人简直是奇迹,而且吸到魂还不能犹豫必须马上放掉,否则最终很可能会超时。再加上小叉子惯用的废大刀UT的两招,让11UT成了不可能事件。就算是10UT,我也付出了20+小时。10UT允许龙哥偶尔将敌人打撞墙,这时就记得丢烟玉吸魂+蓄力,保证UT成功率。有好几次明明快要成功了,都是被最后的小叉子突然钻地搞砸。最后成功的一次竟然利用到了龙剑UT尸体使其快速化魂的方法,不得不感叹龙剑真是打分救场神器。

参考UT:10UT

☆ 战点7(BOSS战)

敌人:雷虫×1

限时:40秒

武器:龙剑

由于本人先前对黄魂管理的失误,没拿到天衣无缝,故只能用龙剑速杀。方法是:开始电虫一般会吐电,向左前方里风,躲开电球并马上蓄力,它十有***会甩头,可以在它击中前刚好上一段,放出去打中它,时机和位置掌握好的话,绝一文字可以打中它两下,然后继续蓄力,它多半又会甩头……三次ET即可结束战斗,需要一点人品。这样算下来比红血天衣慢5秒左右,本应少12500分,但由于多了2ET,综合损失8500多分。

参考分数:杀敌分169000,3ET

☆ 战点8

敌人:小粉魔×8

限时:40秒

武器:无想新月棍 大刀

又是烦人的小叉子,地形也很烦,是比战点3还夸张的蜿蜒曲折的水路。MN限时多倒是容易拿高分,但H就没那么容易。理论极限为8UT,但实现很困难,7UT就不错。具体方法:开场仍可利用MN的办法,开黄魂的箱子后迅速跑向战点,并在平台边缘爆裂箭射死老鼠(最好炸飞,让它晚点化成魂!),掌握好的话利用出魂时间差吸魂UT敌人两次,这样一来要拿7UT就较容易了。

参考UT:7UT

☆ 战点9

敌人:小粉魔×8

限时:35秒

武器:大刀

本关最满意的战点,没有之一。开场无法吸魂,但有猥琐点可以利用,让龙哥不间断吸魂和蓄力连杀,故理论极限为7UT。具体方法:开始后,立即里风跳,再连跳两次,落地蓄力(注意站位很关键,大刀每次UT会使龙哥前进一小段距离,数次后就会跑出安全区,若是再里风回安全区会浪费时间,导致拿不到极限UT!而我这种跳跃法可使龙哥至少UT三次而不被攻击)保证UT仅杀死一人,之后立即原地蓄力+吸魂UT杀死第二只,注意第二只死后,一定会出现一只小叉子在靠右侧墙的位置,UT打飞它(不要打撞墙!),之后继续原地蓄力,直到杀死四个敌人……注意第五个UT要同时杀死三只,然后原地蓄力+吸魂可以只吸到一个黄魂变成UT,向第八只打出去后,立即换龙剑,里风过去前Y挑起吸魂UT尸体。此战点的难点有两个:

1.为了避免第三个UT将敌人打撞墙,你需在第二个UT完以后保证自己亦在靠右侧墙的位置。
2.第五个UT要同时杀到三个,需要一定的运气。


参考UT:7UT

☆ 战点10

敌人:幽灵鱼×30

限时:30秒

武器:无想新月棍 战斧

★ 杀死天秤之间的老鼠,留下魂

战点10+战点11,都是幽灵鱼,限时和敌人数量均和MN一致,战点10利用老鼠蓝魂,开场棍子UT,之后换战斧,注意最好在靠路边的井口处杀,不要在靠墙的井口边UT,很危险。

参考UT:10UT

★ 留下至少一个魂进入下个战点

☆ 战点11

敌人:幽灵鱼×30

限时:40秒

武器:大刀 战斧

本处没啥好说的,常规UT法。拿到战点11附近的金甲虫后,再去流水青石后的水池底部取金甲虫,即可在商店换取神速腕轮。它以后就是基本装备了,除非有特别说明。

参考UT:10UT

☆ 战点12

敌人:地爬×40

限时:90秒

武器:战斧 大刀

★ 杀死天秤之间的老鼠,留下魂

本战点若是连续吸魂UT则可保证每3秒拿一个UT,则可以拿30UT,但由于地爬数量为40,若每次杀两只,只能拿到20UT,故某些UT只能吸魂+蓄力来拿,而这时一般需要丢手里剑牵制地爬行动才能保证落地吸魂+蓄力的安全性,丢手里剑必然浪费时间,但不丢的话则很容易被地爬哥亲吻。这样平均每个UT又会多花费1.5秒,加上丢手里剑时间(0.5秒左右)。根据总限时,综合“吸魂+蓄力UT”“纯吸魂UT”两种情况后建模计算:

设“吸魂+蓄力UT”次数为x,“纯吸魂UT”次数为y,经过软件慢动作回放,测出每次“纯吸魂UT”用时约2.5秒(里风跳1秒,战斧UT耗时1.5秒,这个时间包括落地瞬间吸魂的0.2秒。这就是落地瞬间吸魂可能会被敏捷的敌人中断的原因,它并不是真正的“立刻”,只是行动迅速让人主观认为是瞬间)。而根据刚才的结论,“吸魂+蓄力UT”多花费1.5+0.5=2秒,即总共花费4.5秒。则可建立如下方程组:

4.5x+3y=90
x+2y=40

这是AX=b形式的线性非齐次方程组,可解得:

x=10,y=15,则x+y=25,即理论极限为25UT,则需平均每3.6秒打出一个UT。下面分析存在误差时,方程组的解波动情况:

此方程系数矩阵。将(A︱E)进行行初等变换化为可求得

然而A中第一行的数据仅属理想情况的值,因为实际操作时不可能精确保证每次UT都花费绝对相同的时间(即这次4.5秒,下次可能4.4秒,再下次又可能4.6秒),故存在一个影响方程组的扰动偏差δA。经过vegas对视频进行逐帧播放(忍黑视频为60帧/秒,那么逐帧播放时,每播放一帧则消耗0.16s),可研究得出:“纯吸魂UT”实际花费约2.8~3.2秒,“吸魂+蓄力UT”花费约4.4~4.6秒,则可设,而δA必然会导致解向量X发生偏移,偏移量为δX。则如此可得到新的方程组:(A+δA)(X+δX)=b。化简后,再引入范数的概念,并根据矩阵范数的相容性可得相对误差:

其中cond(A)=称为A的条件数,‖•‖为任意诱导范数。下面计算此误差的上界。三种基本诱导范数是1范数,2范数,∞范数,计算公式如下:

∴相对误差的结果已用红色字体标示,它们对解向量的影响不大,对x+y的数值结果造成的偏差不会超过1。也就是说,数次微量误差并不影响最终的UT分数,即x+y≥24仍恒成立。

▲边界UT理论:根据大量经验可知,若是刚吸到魂就放出,是不会出现光环的,而放出一瞬间画面会出现模糊缩放的现象。由于人类的极限反应时间是0.17s,所以一个人看到光环之后再作出反应的话,哪怕他对游戏再熟练,也会多耗费约0.2s了。

一般来说,操作熟练的话每次均可在落地瞬间打出边界UT,但有时UT会将某只地爬杀死于空中,这样它倒地后翻个身才会化魂,所以会比在地上死的时候化魂稍慢一点,则落地时不会同时吸到2颗魂,为避免掌控时机不当而失误打出ET,最好让光环出现后再放开,这就打出了“炸出光环的UT”。

若此时仅有一个魂,而身边地爬又**过多,为保证“吸魂+蓄力”的安全性需要立即变换位置,而跳出包围圈的过程一般需要2次里风+跳,就比常规“吸魂+蓄力UT”要多一次里风+跳,即多花费0.7秒时间。

而上述两种现象与地爬的进攻随机性有关,即会线性影响方程组的解,使实际操作无法达到25UT。但即使受此约束,依然可以比较容易拿到24UT,考虑线性约束对方程组的影响,设实际操作中,有a次UT是“看到光环才放出”,有b次“2次里风+跳再吸魂”,则修正方程组如下:

4.5x+3y=90-0.2a-0.7b
x+2y=40
约束条件:x+y≥24
此方程的解:

则有不等式:
∴化简后得:2a+7b≤60(a,b均为自然数)
∴即满足此不等式的a,b取值,均可使此战点拿下24UT

根据统计,我这里拿的24UT,有15次“炸出光环的UT”,4次变换位置,即同时用了两次里风+跳,那么对应的a,b取值是a=15,b=4,代入后:

2×15+7×4=58≤60

正好满足上述理论的约束条件。

另外需注意,若是同向的两次里风+跳可能会太远离地爬群,使得蓄到UT后还要苦苦等待地爬慢慢靠近才能放出,浪费许多表情和时间。所以应该这样做:第一次里风+跳后,第二次使用里风+变向跳,且让里风和跳的方向的夹角小于90°,且最好是里风+反向跳(即夹角接近0°),语言不好描述,视频中展示的跳跃法很直观,里风和跳的夹角基本在60°甚至以下,这样不仅可以避免浪费时间,且可以引诱一两只地爬主动跳过来。剩最后一只时,为保证UT不会挥空,建议换上大刀吸魂蓄力。

参考UT:24UT

☆ 战点13(地下室百人斩)

敌人:地爬×80

限时:180秒

武器:战斧 大刀

★ 杀死天秤之间的老鼠,留下魂

本战点数量和时间都正好是战点12的2倍,故理论极限为50UT。但同理可知,这个上限几乎不可能达到,而且就战斗连续性程度,数量变为2倍,则其成功率比战点12还减小了一半。所以本战点能拿到46~47UT就算是上上成绩。

理论上最后应该用大刀结束战斗,但由于时间不够,不得不换龙剑直接吸魂ET杀死它,因为这样化魂很快,从而刚好在限时内完成。

参考UT:46UT+1ET

★ 打完后去老头商店升级天衣无缝,若钱还是不够则考虑在商店门口反复刷敌的战点处用大刀UT刷钱

☆ 战点14(BOSS战)

敌人:雷虫×2

限时:100秒

武器:红血天衣

战点14~战点16,战斗之前先去把自己搞成红血。战点14按照k版速杀法打就行了,需要一点人品。

参考分数:杀敌分369000,1UT+1ET

★ 留下雷电虫的两个魂

☆ 战点15

敌人:幽灵鱼×30

限时:30秒

武器:天衣无缝 战斧

本处比较麻烦,MN配备地爬反而轻松很多,H这里是幽灵鱼,而且限时偏少,场地偏大,故不用忍法几乎不可能限时完成。这里推荐舍弃时间奖励,并在限时内用战斧多赚UT。我尝试用天衣无缝配合鬼火,可在限时内完成,但只有6UT;而战斧在限时内可以打出9UT,算下来后者能多赚几千分。

参考UT:9UT(舍弃时间奖励)

☆ 战点16

敌人:小粉魔×8

限时:42秒

武器:大刀 战斧

本处又是小叉子,由于***的压力,无法像之前的战点那样去刷到完美,但这里有神速腕轮,多少能占点便宜,至少烟玉是省了,能拿到6~7UT就不错。

参考UT:6UT

☆ 战点17

敌人:小粉魔×7

限时:40秒

武器:大刀

★ 打开战点15处的黄魂宝箱,用于战点17的开场

战点17~战点19,非常蛋疼的***,我付出了20+小时,还是无法达到预期目标。战点17的小叉子都是从平台上刷出的,然后跳下来攻击龙哥,故可以利用地形猥琐,站在平台底部掌握好节奏用大刀UT逐一歼灭,理想情况可以拿7UT,但我最后却失误,一次性杀死两只,导致损失1UT。

参考UT:6UT

☆ 战点18

敌人:幽灵鱼×30

限时:25秒

武器:龙剑 战斧

忍法:鬼火之术×1

本战点和MN打法一致,但苦于无法单独刷,所以很难完成极限5UT。第一个UT非常看运气,有时候鱼冲的快,闪华UT还没出,鬼火就把它们全烧死了。后面的4个UT还算轻松,天衣无缝UT后无敌时间长,掌握好节奏成功率非常高。

参考UT:5UT

★ 留下一些黄魂进入下个战点

☆ 战点19

敌人:红蜂×12

限时:30秒

武器:战斧 天衣无缝

本处全是红蜂,刷这货最害怕的是UT一次死一堆,所以只能选择战斧,且UT时要合理站位,最好一次杀2~3只。推荐开始时将它们引到进门处角落击杀,若只杀到一只,则依然回角落换天衣吸魂+蓄力UT。不要跳到场地***UT,那样2~3个UT就杀完了,导致损失太多分。

参考UT:7UT

☆ 战点20

敌人:小粉魔×6

限时:40秒

武器:大刀

★ 杀死战点6的两个敌人,留下魂

开场吸魂UT可杀死一只小叉子,撞墙没关系,有神速的条件下,跳回来落地蓄力+吸魂可以打出UT。之后看准时机一次UT杀一个。这里时间很充足,可以随意发挥。并且有神速蓄力非常快,可以把烟玉省下来。

参考UT:6UT

☆ 战点21(BOSS战)

敌人:大刀假龙

限时:100秒

武器:大刀

★ 杀死天秤之间的老鼠,留下魂

此处假龙不像MN那样配备爆裂箭,所以不能将他卡在角落猥琐拿UT了。而踩头后落地丢爆破手里剑蓄力赚分的常规方法对重武器假龙也很难奏效,于是唯一的办法似乎就是往走廊两头来回跑,并躲在柱子后面蓄力赚UT。这种方法非常费时,且运气成分也重(假龙有时候很快就跑过来,快到你蓄力还没到二段;有时候又很慢,慢到超过10秒,UT有时候还摸不到他)我在传统方法上吃了不少苦头,毅然决定开发新战术。传统方法的爆炸标扎在假龙身上也会爆炸,只是无法对其造成硬直,所以无法利用这点时间蓄力攻击。

经大量反复试验发现,极少数时候爆炸标爆炸瞬间,会莫名加上5000/2000分,相当于赚了UT/ET。我反复研究这一偶然触发的良性BUG,发现其有一定规律可循:当假龙中标后,爆炸瞬间正出招攻击龙哥,则可能会触发此BUG。注意此项BUG仅与假龙的行动有关!与龙哥位置,出招等无关!目前发现有以下几种情况,基本必加UT分:假龙正在丢手里剑、爆破手里剑、出大刀的连技。而其他假龙常用招式,如大刀前Y,空中Y,或者丢出爆破手里剑之后才被炸飞,都不会获得加分,估计原因是,爆炸瞬间系统判定假龙已经出完此招,所以不满足“爆炸瞬间出招”的条件。另外假龙丢风车手里剑时绝对加不上这个UT分,至今原因不明。关于加分,多数时候是加5000,至于有时候只加2000,同样还未找出规律。所以即使用这个BUG来赚分,此战点依然需要很强的运气。具体操作如下:踩头落地后,立即里风跳,空中丢爆破手里剑,落地后再朝着假龙里风跳,落地后会处于假龙身边,若是他对你丢手里剑或爆破手里剑,或是出大刀的连招,那么恭喜你,你会得到5000/2000分;若是出其他招,那么就躲开等下次机会。当他血量降到一半以下会开始用忍法耍赖,这时也不必心慌,传统方法爆破手里剑扎中他后,落地蓄力,在他忍法打出的瞬间松开Y,时机掌握好的话正好可以打出ET伤到他。还剩15秒左右,记得挨上他1~2刀将自己变为红血,并用首切投将他丢远,并换天衣无缝去走廊另一端蓄力UT杀死他。

另外关于加分BUG的研究,本人才疏学浅只能到此为止,期待有兴趣的玩家深入研究,找出更加稳定的利用此BUG赚分的方法。

参考UT:6UT+2ET

☆ 战点22(列柱走廊百人斩)

敌人:小粉魔×80

限时:360秒

武器:大刀 天衣无缝

★ 杀死天秤之间的老鼠,留下魂

H难度百人斩仅有80人,要拿满50UT很讲究方法,且限时较紧,故还需在拿满UT的基础上尽可能速杀。进入宽阔走廊后,大刀UT开场杀死几只,之后退回狭长的通道处,配合烟玉开始吸魂和蓄力赚UT。这里有个良性BUG:在这个狭长偏暗的通道内杀到10只左右时,多半会有一只小叉子被卡在某根柱子后面,而根据忍黑的敌人AI设定可知,同屏的敌人(猫女红忍除外)仅有一个充当主动进攻角色,其他都是配合,只在必要时出击,只是这位主攻的角色可能会随时转变,即场地任何一个敌人都可能在下一秒由被动变主动。那么如此一来,当那只被卡的小叉子具有主动攻击性时,其他的小叉子就是来到龙哥身边,也不会主动攻击,所以这就给龙哥制造了非常安全的UT机会。最关键的是,这些小叉子连钻地都不会,大刀UT对他们的命中率可以说是100%!利用此BUG刷UT既安全又省时,但偶尔也会出现意外:比如新出的小叉子隔太远,跑过来要花很多时间,导致大刀UT迟迟不能放出。如此杀到60人左右应该就有40UT以上了,立刻换天衣到列柱走廊中心清场。本战点剩余130秒以上完成就是不错的成绩。在此感谢无聊ING大哥录像中提供的妙计!

参考分数:杀敌分109420,50UT

☆ 战点23

敌人:幽灵鱼×30

限时:30秒

武器:战斧

★ 杀死列柱走廊的两个敌人,留下魂

此处限时和敌人数量和MN难度一致,方法不在赘述。这里时间紧,成功率较低,需要多刷几次。

参考UT:10UT

☆ 战点24

敌人:棒槌×6

限时:190秒

武器:大刀 红血天衣

★ 杀死列柱走廊的两个敌人,留下魂

此处为Hard难度第一个棒槌战点,战斗前需将自己弄成红血。根据战点12对“边界UT”概念的介绍可知,看到二段的光环再松手和刚到二段就松手,是两种境界。同样蓄力时也如此,拿原地蓄力为例,当蓄力时间刚好打到3秒,则画面会变模糊并缩放镜头,再迅速出现UT的可视标志(即炸出光环)。这个过程持续时间极短,肉眼无法分辨,所以等到看见光环时再作出反应,必然会浪费一点时间。

简而言之,我们蓄力的时候一定要等二段的光环炸出之后才发出UT,但系统对蓄力的判定是严格按照时间进行的,发出光环那一瞬间已经是二段了,只不过光环是达到2段同时被触发的一个现象而已。但是“刚到二段就放出UT”这个技巧要绝对熟练运用是不可能的,只能凭长期训练的手感来大致判断放手时机(这和网上按秒表那个小游戏是一个道理,大家都很难精确按出1秒,都会有微小的偏差)。而在大量UT中赌几次按出这种UT的成功率还是蛮高的

此战点方法和MN一样,跳到右侧墙边的小石块上蓄力即可。注意把视角调整好,即视野中需屏蔽掉棒槌。本战点的难点在于限时190秒,比MN少一大截,加上H难度武器伤害偏高,故无法拿到50UT。经计算得出,此处理论极限为36UT。完成条件:计时器开始工作后必须极快地跳到小石块上,落下立即蓄力,且整个过程需要5次以上不炸光环的UT。还剩7秒左右,就换天衣无缝蓄力并把视角拉回来,这时棒槌会跳向龙哥,放开UT击杀这最后的敌人。

参考UT:36UT

☆ 战点25(BOSS战)

敌人:帕斯祖(翼龙) 小粉魔×12

限时:150秒

武器:红血天衣

本处像MN那样刷UT很不划算,而单纯的无视杂兵并配合鬼火用天衣罗刹斩速杀,也只能拿到190k左右的分数,依然不划算,所以速杀的同时最好用UT带走小兵。开始直接冲到它脚下用红血天衣XYXXXX打晕,然后小叉子会过来骚扰,用踩头后落地Y,或者防反拍死两个,由于是红血,他们一般会掉蓝魂,可以UT两次,而第一次UT最好打中刚起身的BOSS的头部,可以将他的血量降到一半以下,第二个UT可以杀死新出来的数个敌人。之后就连续UT清完杂兵,最后利用出魂时间差,先吸魂UT打晕BOSS,再吸魂UT杀死他。如果UT过程连续紧凑,基本可以拿到220000+的高分,加上时间奖励就是230000+。

参考分数:杀敌分192810,5UT+2ET

本章Karma:3243140
目前总成绩:12682850




注:

ET:一段吸魂/蓄气攻击 在限时内打中敌人可加2000
UT:二段吸魂/蓄气攻击 在限时内打中敌人可加5000

杀敌分(kills)=[1+(剩下时间/限定时间)]×基本杀敌分

BOSS/个=100000
小兵/个=1000

时间奖励分(time):在限时内结束战斗可加10000

关于NGB Karma Run更详细的资料请看这里:
https://bbs.a9vg.com/thread-3470614-1-1.html

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发表于 2015-11-6 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
冰佛不愧为研究生,还用公式验证了,数学帝呀,太厉害了。自从大学毕业后,咱的高等数学已经完全忘光了。

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 楼主| 发表于 2015-11-6 22:49  ·  四川 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2015-11-6 21:21
冰佛不愧为研究生,还用公式验证了,数学帝呀,太厉害了。自从大学毕业后,咱的高等数学已经完全忘光了。 ...

其实忍龙作为动作游戏,变数很大,大部分战点都无法用数学模型进行理论分析。只有第十关这个地爬战点,基本都是在重复UT,而敌人的进攻模式也比较单一化,随机性对UT结果影响并不大,所以可以定量进行极限UT数的分析。
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