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楼主: 阿爾比昂

[业界] Edge of Eternity CEO:PS4版1080P/X1版720P,我开始担心X1版了

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发表于 2015-11-8 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
gif好评

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发表于 2015-11-8 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
GIF好棒好棒的。

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发表于 2015-11-8 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这GIF快一分钟了
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-8 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2015-11-8 10:14
任何引擎都能做到任何画面,前提只是实现同样的画面的开发方便性和运行效率 ...

从用CPU渲染的角度讲这是没错的,但gpu引擎我不敢苟同

征服者

我的白毛狗丢了______________利维亚

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发表于 2015-11-8 10:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
良心大盒子
价高块大性能差

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发表于 2015-11-8 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
配图好评,已笑晕,虽然我是全机党

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发表于 2015-11-8 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-11-8 10:28
从用CPU渲染的角度讲这是没错的,但gpu引擎我不敢苟同

游戏引擎本身并不直接操作硬件,而是操作底层图形API,如OpenGL和DirectX,DX 11的特性如细分曲面,其实用DX9也能够实现,只是开发量和硬件需求相对于DX11都会提高数倍。
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发表于 2015-11-8 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-11-8 11:13 编辑
klaus.sang 发表于 2015-11-8 10:59
游戏引擎本身并不直接操作硬件,而是操作底层图形API,如OpenGL和DirectX,DX 11的特性如细分曲面,其实 ...


引擎本身就是为了避免开发者直接去调用GPU硬件,所以制作的一种程序打包服务而已,既然是服务,自然会有好坏之分,比如光源,不同的引擎给出的实现效果和效率就完全不同,材质的渲染方式和效果也有差别。比如老的图像引擎完全不支持体积光,你能让这个引擎用“低效率”造出来么?不可能的。

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发表于 2015-11-8 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这是什么游戏?
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发表于 2015-11-8 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
一定帧数秒杀 哼哼。
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