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楼主: devilyoh

[业界] 顽皮狗:在《神秘海域4》发布后还有游戏公开

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发表于 2015-11-17 09:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2015-11-17 02:25
用一个最简单粗暴的判断手法吧,古墓的场景能反复,可以“回头”,回到以前的场景也还有探索的价值,有简 ...

我知道你的意思 我说的不是试玩里头 而是之前的访谈里有说有的地方可以让你开吉普兜风 甚至从吉普上下来转悠 这已经接近于一般沙盒的载具概念了 只是这样的地方在整个流程里的比重无疑会被严格控制

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发表于 2015-11-17 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
关键要看4的销量的,A9众要给力啊。
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-17 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
神海4不能期待更多,要出什么都可以,先把神海4让我玩玩,等不及了。。。

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发表于 2015-11-17 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
costaer 发表于 2015-11-16 15:12
不愿对艾莲娜说再见。。

最不满意的就是三里艾莲娜戏份太少

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nicegamer123 发表于 2015-11-16 15:10
支持TLOU2,估计这回应该是沙盘了吧。其实美末2的世界观就很有沙盘的潜质,各方势力,各种变异区域。 ...

不要再说艾丽的故事了,感觉接1的故事说下去怎么都是虐心……
我觉得还是电影化叙事的好,the last of us的故事给我的映像太深刻了,如果2变成了沙盒,虽然好玩了,但故事却散乱的话,我还是选择***

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发表于 2015-11-17 10:13  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-11-17 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-11-17 09:59
我知道你的意思 我说的不是试玩里头 而是之前的访谈里有说有的地方可以让你开吉普兜风 甚至从吉普上下来 ...

只是访谈的内容我就不清楚了,而且从你的描述也不能认定是开放啊。。。最后生还者不是还能骑马兜风,从马上下来转悠嘛,而实际跟大表哥的那种骑马兜风下来转悠差别挺大的,仅限制在一个场景里的“自由”跟“开放”或者“半开放”还是有一定差距的。在这个越来越强调自由度的时代,还是希望顽皮狗能在这方面有更好的突破。

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-11-17 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
强烈反对TLOU2变沙盘(如果有的话)
不是什么类型都适合搞沙盘的。。。
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流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

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发表于 2015-11-17 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-11-16 15:20
沙盘是做不出电影化效果的

r星不服

还有顽皮狗不是r星 做沙盘 还会像1代那么成功吗

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发表于 2015-11-17 13:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2015-11-17 10:14
只是访谈的内容我就不清楚了,而且从你的描述也不能认定是开放啊。。。最后生还者不是还能骑马兜风,从马 ...

也不能这么说 因为TLOU里骑马那段场景并不十分开阔 马也并不能很高速地移动 而且也没啥别的事可做 所以就算可以随时下马也完全是*** 马的作用跟走路和跑步的设定没什么本质差别 而我们看神海试玩 吉普的移动速度显然比TLOU里的马快的多 这样的情形下如果按照访谈描述说“可以在场景里开着吉普兜风” 那么场景应该是有相当的开阔程度才对 而即使依然是***的基本架构 场景大到一定程度 并且在场景的其他地方也有些事可做的话也就可以视作一种半开放了 你觉得呢
如果说是你说的那种场景都是互通的 可以按原路走回去的设计 我觉得神海4 包括将来可能会有的TLOU2会不会用这样的设计还不好说 而且我觉得保证系列一贯的over-the-top moments上依旧毫不含糊的前提下 在那种过渡性的流程中又能有一个比较大的地图 既有明确的起点和终点 又可以在里头四处转转做些别的事情 能有这种体验也就够了 关键倒不在于沙盒不沙盒
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