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楼主: devilyoh

[业界] 顽皮狗:在《神秘海域4》发布后还有游戏公开

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发表于 2015-11-17 13:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2015-11-17 10:37
r星不服

还有顽皮狗不是r星 做沙盘 还会像1代那么成功吗

如果R星不做沙盒 没准人家电影化做的更好呢
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-17 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗场景做得比TLOU再大一点我就满足了,TLOU的不少战斗场景真的复杂,打法路线都比较自由,很好玩。

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发表于 2015-11-17 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-11-17 13:36
也不能这么说 因为TLOU里骑马那段场景并不十分开阔 马也并不能很高速地移动 而且也没啥别的事可做 所以就 ...


我不知道你在跟我争什么,我的论点一直是半开放的环境也可以有电影化的剧情,用重启的古墓丽影作为论据。并且一直只是作为论据,我并没有论证说顽皮狗需要完全模仿古墓丽影,顽皮狗以后会不会制作半开放我更是不知道,这不是我的论点。

是不是我没说清楚?我不知道你是想反驳我还是想支持我的观点。反驳的话不是应该去论证“半开放不可能有电影化的剧情”吗?可是你另举它例提了神海4,用的是A比B可能还更如何如何的句式,这种方式在逻辑“削弱”中力度是最弱的啊。。。

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发表于 2015-11-17 14:19  ·  美国 | 显示全部楼层
不是最后我们2 不适合沙盘 只是开发组是否有这经验  像小岛把MGS5搞成沙盘在我个人认为 已经失去MGS色彩

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发表于 2015-11-17 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2015-11-17 14:08
我不知道你在跟我争什么,我的论点一直是半开放的环境也可以有电影化的剧情,用重启的古墓丽影作为论据。 ...

我的意思就是我压根没认为古墓那种算是“半开放” 这个意思我一开始就表明了 我说古墓那个所谓的“半开放”没什么存在感 至少在我这 所以说“半开放”很难有很强的电影化这一点没有变(后面这部分隐而不说了)
但是假如别人要坚持称古墓是“半开放”  我也并不想纠缠于此 所以其实没什么好说的
至于后面的部分都属于借话题闲扯 既不是反驳也不是支持 已经是另一回事了 就是在说我希望的不管是神海还是TLOU的续作可能会有的“开放性”是个什么样子 但是回过头你又在继续跟我说TLOU的骑马 也就是说你好像也愿意继续讨论这个转移了的话题的样子 那我就继续说咯 就这样而已

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发表于 2015-11-17 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
nicegamer123 发表于 2015-11-16 15:10
支持TLOU2,估计这回应该是沙盘了吧。其实美末2的世界观就很有沙盘的潜质,各方势力,各种变异区域。 ...

沙盘的话会不会和辐射很像啊

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发表于 2015-11-17 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-11-17 14:48
我的意思就是我压根没认为古墓那种算是“半开放” 这个意思我一开始就表明了 我说古墓那个所谓的“半开放 ...

看来我确实没说清楚,我说最后生还者骑马环节只是想说明我对你理解的“半开放”的定义不太认同罢了,说到底只是解释我论据中古墓的“半开放”是什么样的形式,以及这种形式可以有电影化的剧情。

你的反驳的方式还是有问题,“半开放的形式不可能有电影化的剧情”指的意思是“半开放”与“电影化”是相互矛盾,不可能同时存在。你所论述的古墓半开放“没有存在感”不足以说明两者之间的强烈矛盾关系,仅仅是你觉得“无存在感”而不是完全不可能存在,因为它确实存在的场景反复,也存在支线任务,并且也没有影响它拥有电影化的剧情。其实这是一个度的关系,以电影化剧情为主、配上适当的自由半开放环境的方式,既迎合了喜欢探索的玩家,也适合像你这样更在意剧情主线不太关注支线的玩家。这种形式是成立的

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发表于 2015-11-17 15:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2015-11-17 15:07
看来我确实没说清楚,我说最后生还者骑马环节只是想说明我对你理解的“半开放”的定义不太认同罢了,说到 ...

那看来我也没太解释清楚 如果只是说“开放”和“电影化”能否共存的话 肯定是可以共存的 即使是在完全沙盒里也是可以“共存”的 但是二者之间确实有一种冲突 沙盒往往会将电影化游戏原本的节奏冲散 也就是说定义层面上二者当然可以共存 但是二者同时做到极致则近乎不可能(所谓不能做到极致的意思就是说 比如原本***的前提下 电影化可以做到90分 现在加入开放元素以后 电影化不得不降到80分 然后与开放设定共存)
而由于我们讨论的是顽皮狗的神海或是TLOU 本来在电影化游戏当中就具有一流水准 所以在我的概念里 谈论顽皮狗的这些游戏的时候 只要电影化由于开放元素的影响而不能做到极致 就等于说“开放元素”与“电影化”不能共存
说白了就是 我期待着顽皮狗的东西把电影化做到90分 现在由于开放元素而不得不把电影化做到80分 那在我对顽皮狗的东西的期待这个层面上就已经等于“二者不能共存”了
只不过我没把我的内心里的概念明确说出来所以导致误会了吧 其实你我基本观点一样 你不是也说了这里存在一个度的关系么 的确控制在一个度里头的话二者当然是可以兼容的 比如说古墓就是这么干的 “少量的”开放元素与电影化兼容 但是我的个人想法却容不得顽皮狗的IP里电影化程度因为其他任何因素而受到一丁点缺损 只要受到了我就会在习惯性的层面上称之为“不可共存” 但是这却无法确证 类似“假如古墓完全*** 那么电影化本可以做的更好”等这样的不可证的如果*** 而如果新作出了并且真的有开放元素 我也无法说“假如它不加入开放元素 它的电影化本可做的更好”之类的话 所以也就仅限于饭后闲聊而已
就是说你的重点放在“你看古墓这样做了 说明这样是可行的”
而我的重点则是“如果它不这么干 原本可以在某一方面更好”
我的观点无***证 但同理你也没法反证它

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发表于 2015-11-17 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2015-11-17 15:31
那看来我也没太解释清楚 如果只是说“开放”和“电影化”能否共存的话 肯定是可以共存的 即使是在完全沙 ...

我不会去反驳你这个观点,因为我对你的看法没有意见,也与我的观点并不矛盾,我并不想做“支持”或“削弱”。

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发表于 2015-11-17 17:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gas·s*** 发表于 2015-11-17 15:55
我不会去反驳你这个观点,因为我对你的看法没有意见,也与我的观点并不矛盾,我并不想做“支持”或“削弱 ...

所以说其实从一开始就不是在互相反驳 只是我们对一些用词的理解不太同 又没有事先解释而已
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