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把 TLOU 和 辐射 末世情节进行大胆对比对比我们会发现什么

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 楼主| 发表于 2015-11-24 10:55  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SOONLY 于 2015-11-24 10:59 编辑

    刚看到一个帖子说tlou的末世情节渲染的比辐射好,代入感强,原因就是TLOU的人比较少,看完直接无语了,怎么能这么简单的比呢?所以开贴来为大家总结下两个游戏各自末世的特点:

    TLOU的环境是末世初期,人类还没有适应巨变的环境,还在沿用末世之前的经验和技术,顽皮狗这点比较偷懒,可以直接套用改造现在的武器,不用重新设计,也正是因为是末世初期,和目前的生活有交集,看到场景能产生代入感,所以在气氛上让人感触颇深,但是为了突出荒凉的氛围,强行减少了末世中死亡和变异的人数,这个问题在玩的时候可能没注意,但是玩了之后仔细想想那么大的城市,没多少活人,地上也没多少死人,变异种也没多少,所以人都去哪了,没尸体也有骨头吧,但是游戏为了更好的烘托气氛,把这些都给略去了,是顽皮狗一个高明之处。

   辐射的末世感我认为是大大强于TLOU的,无论是路上随处可见的焦黑尸骨,还是废墟里扭曲的汽车和家具,环境上很好的展现了200年前的末世场景,牛逼的是整个末世武器系统,每个类型的武器都有独有模型,不知道大家读条的时候有没有仔细观察,我在读条的时候都会仔细观察武器模型,做的糙是糙,但是原理和构造很是回事,这点就是B社有心了,其他的像终端机的各种文档,废土上欣欣向荣的各种变异生物,幸存者分割成的各个帮派,世界观比TLOU完整多了,怎么会觉得辐射的代入感低呢?人口问题我在那个帖子的回复里也说了,又没计划生育,末世里肚子填饱了的男男女女一起干点什么是多么的惬意,200年过去了生出来这么点真的不算多。

    我突然记起来TLOU里面貌似是说里面的人类现在都不孕不育了? 是不是?我给忘了是不是有这个情节了
    此贴的主要原因就是水,因为我还不能投票好伤心...........
    另外:


   不过

   好了我水完了今天我们都是老猎人

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发表于 2015-11-24 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
配图好。。。。。

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发表于 2015-11-24 11:41  ·  云南 | 显示全部楼层
TLOU不是简单的因为人少所以末世感强,是因为人少,描绘人物的功夫就更集中,每个角色都给人留下了深刻的印象,于是觉得剧情不错,代入感也很强,然后再加上其他方方面面,造成了末世感强。
辐射4要保障自由度,代入感会减弱,但世界观设计的好,所以末世感强。
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发表于 2015-11-24 11:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
谁也没见过末世,所以所谓的末世感也都是想象出来的,只要别太离谱,没什么强弱之分。

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发表于 2015-11-24 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
TLOU街上死人少是因为尸体不处理掉有可能导致孢子二次传播,活人少是因为顽皮狗很心机地把主角设计成***客,所以都是避开聚落的地方走的。我就配合一下楼主,今天我们都是老猎人!

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发表于 2015-11-24 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
也是强行对比,在我看来完全是八杆子打不着的两种题材游戏。。。
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发表于 2015-11-24 12:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
TLOU是恐怖生存吧,辐射听说是沙箱,这2根本不是一个类型,能比?

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2015-11-24 12:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
木耳人里面人少可以解释为大多数人还窝在隔离区里等死,在外游荡的猎人火萤***客或者比尔,那些自由营地里的人都势必远离人群和感染区。而游戏里场景流程又很多是涉及到这些感染区沦陷区的。
尸骨和变异体就更好解释了,游戏里已经解释了,木耳感染者最终结局基本上都是朽烂的化成一滩木耳蘑菇银耳灵芝猴头松茸松露的营养基废料,作为大自然的分解者,我想我们都或多或少知道这些寄生&腐生真菌的分解能力是多么强大。
毕竟,木耳人这游戏只是个线性流程将各种场景串起来的线性流程冒险游戏,展现的世界也仅仅是一角而已。

至于不孕不育,我想你可能把电影《人类之子》和游戏《半条命2》的世界观设定记忆混淆到木耳人这里了。

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2015-11-24 14:12  ·  河北 | 显示全部楼层
冰晶树 发表于 2015-11-24 12:04
TLOU是恐怖生存吧,辐射听说是沙箱,这2根本不是一个类型,能比?

人家说的是末世代入感 = = 怎么不能比·······

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发表于 2015-11-24 15:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
都是末世,都有代入感
地球上的人消失后万物回归自然
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