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楼主: SOONLY

把 TLOU 和 辐射 末世情节进行大胆对比对比我们会发现什么

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发表于 2015-11-24 17:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiel321 于 2015-11-24 17:25 编辑

你自己比较一下这俩游戏开头发生灾难时的差距就明白了,情感表现压根不是一个档次。本身逛街沙盘和剧情向游戏比代入感就已经没优势了,更别提和tlou比。
并且同样是做沙盘游戏,Bethesda该向某个今年怒刷存在感的波兰工作室学习一下了,至少在npc的表情,配音方面再努力一下,做的更像个活人?剧情不说好坏,至少文本量够多,把支线做的不亚于主线呢?

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发表于 2015-11-24 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2015-11-24 17:19
你自己比较一下这俩游戏开头发生灾难时的差距就明白了,情感表现压根不是一个档次。本身逛街沙盘和剧情向游 ...

美末有一点非常破坏代入感
就是补给掉落的随机性
我能理解为了体现生存不易,所以补给难求
但是你干掉一个持枪敌人,有时候半发子弹不给,有时候拿着***掉散弹枪子弹……
这点我感觉是非常不好的体验,不如拿着啥掉啥,难度越高掉的越少

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发表于 2015-11-24 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
辐射是有个设定了几十年的好底子。所以各种设定完成度比较高。TLOU是新IP,在设定方面完成度肯定没辐射高。

在世界观的主题上,两者其实恰恰是相反的。TLOU想要表现的是人类文明衰落后蓬勃发展的自然界,艾丽遇见长颈鹿就是对这个主题最好的点睛之笔。辐射恰恰相反,它要的世界观是MAD MAX那种荒凉的世界。TLOU严格的讲对人类是末日,对整个星球则是重生。而辐射则是大家一起玩完,一起荒芜。

多末日不同的理解和设计思路最后变成了完全不一样的风貌。一个色彩绚丽,一个昏暗荒芜。

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发表于 2015-11-24 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-11-24 11:46
谁也没见过末世,所以所谓的末世感也都是想象出来的,只要别太离谱,没什么强弱之分。 ...

说的好~每个人对末世理解和感受都不一样的
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发表于 2015-11-24 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
美末 主机独占 索饭信仰 全程场面宏大,人性深层探索,泪点太多导致人体水分流失基本无尿点有笑点,***通关后保证失眠,大彻大悟第二天主动拥抱家人投案自首。。
当然,进去就是主要为了好好玩辐射 。。

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发表于 2015-11-24 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看一半想关掉【误 后来发现配图实在是太精彩了。。。

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啊啊啊

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发表于 2015-11-24 18:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
辐射看你们一堆捡破烂扒衣服的,玩点都跑偏了,当然没啥代入感了
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发表于 2015-11-24 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩游戏又不是看电影 要什么代入感

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发表于 2015-11-24 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
SOONLY 发表于 2015-11-24 16:51
很简单啊   辐射

最让我没有带入感的就是,辐射这游戏就是在一个镇大小的地方来回做任务。

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发表于 2015-11-24 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层
无冬OL 发表于 2015-11-24 17:52
辐射是有个设定了几十年的好底子。所以各种设定完成度比较高。TLOU是新IP,在设定方面完成度肯定没辐射高。 ...

分析的不错。。。。。
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